Воин Тип: ближний бой
Воин – класс с неплохой выживаемостью и отличным уронов вблизи. Воины оттачивают владение определенной категорией оружия, что позволяет использовать разнообразные приемы. Этот класс является универсальным бойцом с стабильным уроном.
Правило соотношения размеров (общие физические приёмы).
Это правило применимо ко ВСЕМ приёмам воина, если приём:
- отталкивает цель;
- сбивает с ног (Повалена);
- обездвиживает цель за счёт физического контроля;
- захватывает, тащит, удерживает;
- разоружает;
- перемещает цель («занять её клетку», «протолкнуть дальше по линии» и т. п.).
Если эффект приёма прямо говорит «цель должна пройти Спас Тела» — сначала идёт спас, а потом это правило. Если приём даёт автодвижение без сейва — всё равно сверяем по размеру.
1. Цель МЕНЬШЕ Вас хотя бы на 1 размер:
- Вы совершаете такие действия с Преимуществом (если там есть бросок атаки, проверка, спас и т.п.).
- Если эффект отталкивает цель на фиксированное число клеток («оттолкнуть на 3 клетки», «оттолкнуть на 6 клеток»), Вы можете оттолкнуть её дополнительно на +1 клетку.
- Ведущий может описать это как «ты просто швырнул его».
2. Цель РАВНА Вам по размеру:
- Приём работает как описано в умении, без изменений.
3. Цель КРУПНЕЕ Вас на 1 размер:
- Любые такие действия совершаются с Помехой (если там есть бросок атаки или проверка/спор). Либо цель проходит спасы с преимуществом.
- Если эффект отталкивает цель на фиксированное число клеток, дистанция отталкивания уменьшается вдвое, округляя вниз (мин. 1 клетка, если вообще сработало).
- Если эффект должен Повалить/Обездвижить, цель получает вместо этого Замедление до начала Вашего следующего хода, если она провалила спас (то есть Вы ломаете ей стойку, но не валите тушу лицом в грязь).
4. Цель КРУПНЕЕ Вас на 2 размера и больше:
- Такие действия невозможны.
- Это значит: Вы не можете повалить, оттолкнуть, стащить, разоружить или удержать цель приёмами ближнего контроля, даже если попали. Урон приёма (если он есть) всё равно проходит.
Умения класса
1 ур. — Универсальный воин
Выберите дополнительную основную характеристику из: Интеллект, Дух, Энергия, Мощь. Половина значения атрибута (округление в меньшую сторону) этой характеристики добавляется к бонусу попадания.
1 ур. — Усиленный удар
Защитным действием Вы можете, используя энергию, усилить свою атаку. Вы можете потратить до 5 + Мощь EN за раз, чтобы дать себе +1 к урону за каждую потраченную энергию следующей атаке в этот или следующий ход. Нельзя усилить одну атаку несколько раз.
2 ур. — Школа владения
Вы выбираете одну из школ владения определенной категории оружия. Вам открываются стойки/позиции, если Вы сражаетесь оружием Вашей категории.
Правило: в конце каждого своего хода выберите одну из трех стоек соответствующей школы. Эффекты стойки длятся до начала Вашего следующего хода. Бонус к Защите стакается с бронёй/щитом/укрытием/природной защитой. Вы можете поменять / перезанять стойку защитным действием.
Воинское владение клинком.
- Позиция «Гнев» (атакующая)
- Позиция «Плуг» (нейтральная)
- Позиция «Крыша» (защитная)
Требование: в конце своего хода держите клинок (категория «Клинки»).
Бонус: Ваша первая атака за ход получает +2 к попаданию.
Реакция (1/раунд): когда существо в Вашей досягаемости объявляет по Вам атаку ближнего боя, Вы можете реакцией выполнить 1 атаку оружием по этой цели; при попадании на её атаку накладывается Помеха.
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +1 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам, а Ваша первая атака получает +1 к попаданию.
Реакция (1/раунд): когда враг входит в Вашу досягаемость, Вы можете сместиться на 1 клетку без провокации.
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +2 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам.
Реакция (1/раунд): когда по Вам совершают бросок атаки ближнего боя, Вы можете перед броском дать себе ещё +3 к Защите на этот бросок. Если атака промахнулась, Вы можете рипостнуть: выполнить 1 атаку оружием по атакующему в пределах досягаемости.
Школа парных клинков.
- «Редо́нда» (круг, атакующая)
- «Сумбра́да» (перекрёсток, нейтральная)
- Абанико́» (веер, защитная)
Требование: держите хотя бы один короткий клинок (категория «Короткие клинки»); некоторые приёмы требуют две руки с клинками (помечено в умении 4-ого уровня «[две руки]»), хотя бы в одной их них короткий клинок.
Бонус: Ваша первая атака за ход получает +2 к попаданию.
Реакция (1/раунд): когда существо в Вашей досягаемости промахнулось по Вам атакой ближнего боя, Вы можете реакцией выполнить укол коротким клинком по атакующему с +2 к попаданию.
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +1 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам, а Ваша первая атака получает +1 к попаданию.
Реакция (1/раунд): когда враг, покидает Вашу досягаемость, Вы можете сопровождать его, сместившись на 1 клетку без провокации.
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +2 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам.
Реакция (1/раунд): когда по Вам совершают бросок атаки ближнего боя, Вы можете перед броском дать себе ещё +5 к Защите на этот бросок.
Тяжелая спецификация.
- Оружие сверху «Ковка» (атакующая)
- Оружие отведено в бок «Накова́льня» (нейтральная)
- Оружие перед собой «О́плот» (защитная)
Требование: в конце своего хода держите дробящее оружие (категория «Дробящее»).
Бонус: Ваша первая атака за ход получает +2 к попаданию.
Реакция (1/раунд): если существо, которому Вы нанесли урон в этот ход, начинает перемещение в Вашей досягаемости, Вы можете реакцией ударить его 1 атакой с преимуществом, даже если оно не отходит от Вас.
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +1 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам, а Ваша первая атака получает +1 к попаданию.
Реакция (1/раунд): когда существо в Вашей досягаемости объявляет атаку не по Вам, Вы можете реакцией дать помеху на эту атаку.
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +2 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам.
Реакция (1/раунд): когда по Вам совершают бросок атаки ближнего боя, Вы можете дать преимущество на атаку по Вам, после чего самому нанести атаку с гарантированном попаданием, если он промахнется по Вам.
Техника древкового боя.
- Стойка «Иппон-аси» (стойка на одной ноге, атакующая)
- Стойка «Ма-ай» (дистанция, нейтральная)
- Позиция «Крыша» (защитная)
Требование: в конце своего хода держите древковое оружие (категория «Древковое», с досягаемостью 2 или больше).
Бонус: Ваша первая атака за ход получает +2 к попаданию.
Реакция (1/раунд): когда по Вам объявляют атаку в упор, Вы можете до броска сместиться на 1 клетку от атакующего без провокации. Если после смещения вы вне досягаемости атакующего — его атака срывается (считается промахом). После этой реакции Вы занимаете стойку «Ма-ай» (дистанция, нейтральная).
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +1 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам, а Ваша первая атака получает +1 к попаданию.
Реакция (1/раунд): когда враг впервые входит в Вашу досягаемость в этот ход, Вы можете реакцией выполнить 1 атаку по нему; при попадании до начала Вашего хода он замедлен.
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +2 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам.
Реакция (1/раунд): когда по Вам совершают бросок атаки ближнего боя, Вы можете до броска на попадание провести круговую атаку. Цели в пределах Вашей досягаемости должны пройти Спас Тела против Вашего DC + Ловкость, в случае провала они получат 1к6 урона типа Вашего оружия. Если атакующий Вас проваливает спас, его атака промахивается.
Военная техника рукопашного боя.
- Стойка «Штурм» (атакующая)
- Стойка «Клинч» (нейтральная)
- Стойка «Гарда» (защитная)
Требование: в конце своего хода держите рукопашное оружие (категория «Рукопашное»): голые руки или совместимые модели (кастеты, тонфа, сай). Некоторые приёмы требуют две сводобные руки (помечено в умении 4-ого уровня «[две руки]»).
Бонус: Ваша первая атака за ход получает +2 к попаданию.
Реакция (1/раунд): если существо, которому Вы нанесли урон в этот ход, покидает Вашу досягаемость, Вы можете реакцией выполнить 1 удар по нему с Преимуществом; при попадании он должен пройти Спас тела против Вашей проверки Атлетки, в случае провала цель замедлена до начала Вашего хода.
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +1 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам, а Ваша первая атака получает +1 к попаданию.
Реакция (1/раунд): когда враг входит в Вашу досягаемость, Вы можете реакцией попытаться схватить его: цель проходит Спас Тела против Вашей проверки Атлетки. При провале цель получает состояние Схвачен до начала вашего следующего хода.
Бонус: до начала следующего хода Вы получаете +2 к Защите против первой атаки ближнего боя по Вам.
Реакция (1/раунд): когда по Вам совершают бросок атаки ближнего боя, Вы можете выполнить 1 удар по атакующему в пределах досягаемости после его атаки.
Примечание: все «первые» триггеры — 1 раз/раунд; реакция — расходует вашу стандартную реакцию раунда. Ваши стойки различимы в бою, однако, лишь другие воины по классу могут точно определить набор Ваших действий, остальные могут понять это лишь через проверки Анализа или предыдущий опыт в сражении. Состояния Сбит с ног, Схвачен, Ошеломлен, Паралич, Страх прерывают активную стойку. Стойку можно занять защитным действием.
2 ур. — Школа жизни
Вы получаете 3 тира навыков, которые можете распределить по своему желанию.
3 ур. — Натиск
В свой ход Вы можете повысить «вес» действия: «Манёвр → Защитное → Атакующее», обходя правило гибкости (глава 9.2). Вы можете лишь раз за ход повысить или понизить «вес» действия. Вы можете использовать это умение ограниченное число раз до полноценного отдыха. Количество использований равно 1 + Ловкость, но не меньше 0. 2 + Ловкость на 6 уровне и 3 + Ловкость на 12 уровне.
4 ур. — Дружеский спарринг
Вы держите себя и товарищей «в тонусе» через учебные поединки. Выберите партнёра и проведите с ним дружеский бой.
Подготовка: 10 минут вне боя, по обоюдному согласию.
Частота: 1 раз до полноценного отдыха.
Ресурсы: во время спарринга не тратятся HP/MP/EN и не накладываются боевые состояния (расходники и заряды предметов тратятся).
Процедура: мини-дуэль «до двух обменов»: каждый выбирает один навык (Упражнения/Атлетика/Акробатика) на весь спарринг; сделайте до трёх встречных проверок; первые 2 очка — победа. Можно обыграть сцену, либо даже провести бой по обычным правилам, используя смягчения: деревянное оружие, ослабленную магию.
Награда (до следующего полноценного отдыха):
- Сигналы: 1/бой реакцией дать партнёру в 6 клетках +2 к попаданию на 1 атаку.
- Дыхание и фокус: +2к4 к одной проверке (выберите заранее: Упражнения/Атлетика/Акробатика/Внимательность/Анализ).
- Синхрон: в первом бою до отдыха, когда партнёр попал атакой, Вы можете реакцией сместиться на 2 клетки без провокации (1 раз).
Оба участника: «Разогрев» — временные HP = M + (Сила) (мин. 1, мастерство и сила каждого участника).
Победитель выбирает один бонус:
Обучение через спарринг: если один из партнёров владеет оружием лучше другого (по шкале простое/воинское/экзотическое), после спарринга потратьте 1 час отработки, чтобы получить 1 отметку тренировки с оружием, которым сражался партнер (категория). 6 отметок ⇒ простое владение (Тир I), 12 отметок ⇒ воинское (Тир II), 24 отметки ⇒ экзотическое (Тир III). Владение дается не на все оружие, а только на 1 категорию. Одновременно ведётся только одна дорожка; менять категорию — обнуляет прогресс. Отметка засчитывается не чаще 1 раза за отдых, вне зависимости от числа спаррингов. Учиться можно у одного наставника; обучать разных учеников разрешено (у каждого свой трек).
Ограничения: не используется в бою; повторное применение с тем же партнёром заменяет предыдущий спарринг и его бонусы (если новые лучше).
4 ур. — Боевые приемы
В соответствии с выбранной школой владения, Вам открывается 6 уникальных боевых приемов. Общие правила:
Применение = атакующее действие (не реакция/не защитное).
Требует соответствующей активной стойки/позиции Вашей школы владения.
Не чаще 1 приёма за ход (даже если у Вас 2 атакующих действия).
Все броски атак — атаки оружием школы владения. Иногда иогут быть рукопашные атаки.
Если приём даёт «ещё атаки», они входят в это же атакующее действие.
Приемы воинского владения клинком.
- Из позиции «Гнев»:
- Из позиции «Плуг»:
- Из позиции «Крыша»:
1. «Цорнхау Нахшлаг» (Удар ярости — «последующий»), 4 EN. Совершите 2 атаки по одной цели в Ваше атакующее действие.
2. «Дурхтрит» (Прорыв клинком), 2 EN. Совершите 1 атаку с +2 к попаданию. При попадании оттолкните цель на 1 клетку и займите её место без провокации.
3. «Бинден унт Шритт» (Связка и шаг), 2 EN. Совершите 1 атаку. После неё сместитесь на 1 клетку без провокации. Если атака попала, до начала Вашего следующего хода цель получает −2 к атакам НЕ по Вам.
4. «Индес» (Полутемп), 2 EN. Совершите 1 атаку. Затем выберите одно:
a. «Вор»: до конца этого хода +2 к следующей атаке по той же цели;
b. «Нач»: до начала Вашего следующего хода +1 к Защите против этой цели и 1 раз можете реакцией сместиться на 1 клетку, когда она объявит атаку НЕ по Вам.
5. «Абзетцен» (Парирование уколом), 4 EN. Совершите 1 атаку. До начала Вашего следующего хода первая атака ближнего боя по Вам — с помехой. Если промахнулась — Вы совершаете 1 ответную атаку по атакующему (часть эффекта приёма; не реакция; не чаще 1 раза до Вашего следующего хода).
6. «Цверкхау» (Поперечный секущий), 3 EN. Совершите по одной атаке по двум разным соседним целям в досягаемости с −2 к попаданию на каждую.
Приемы школы парных клинков.
- Из стойки «Редонда»:
- Из стойки «Сумбрада»:
- Из стойки «Абанико»:
1. «Редонда Ду́о» (круговая двойка), 4 EN, [две руки]. Совершите 2 атаки по одной цели в Ваше атакующее действие, чередуя оружие. Если обе попали: цель Замедлена до начала вашего следующего хода.
2. «Гу́нтинг» (ножницы по кисти), [две руки], 4 EN. Совершите 1 атаку. При попадании цель должна пройти Спас Тела против Вашего DC + Ловкость. При провале она роняет один удерживаемый предмет/оружие (выбираете), тот падает в соседнюю клетку. Цель получает Кровотечение II ступени на 1 ход. При успехе – Кровотечение I ступени на 1 ход.
3. Связка и смена, 2 EN. Совершите 1 атаку. После неё сместитесь на 3 клетки без провокации так, чтобы Вы не покинули зону досягаемости врага, по которому совершили атаку.
4. Кресто́к, 4 EN, [две руки]. Совершите 2 последовательных укола по одной цели с −1 к попаданию на каждый бросок, чередуя оружие. Если хотя бы одна атака попала, существо получит Кровотечение II ступени на 1 ход.
5. Веерная защита, 5 EN. Совершите 1 атаку. До начала вашего следующего хода первая атака ближнего боя по Вам совершается с Помехой. Вы выполняете 1 ответную атаку коротким клинком по атакующему (часть эффекта приёма; не реакция).
6. Срез сухожилия, 3 EN. Совершите 1 атаку с −2 к попаданию. При попадании цель получает состояния Замедление и Шок до начала Вашего следующего хода.
Приемы тяжелой спецификаии.
- Из «Ковка»:
- Из «Наковальня»:
- Из «Оплот»:
1. Кова́нный удар, 3 EN. Совершите 1 атаку. При попадании добавьте +1к6 урона типа Дробящий (красный) и наложите на цель Шок до начала Вашего следующего хода.
2. Раска́т, 4 EN. Совершите 1 атаку. Если попали, цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила; при провале до начала её следующего хода она теряет бонус к Защите от обмундирования. (Только против Ваших атак).
3. Гро́хот, 2 EN. Совершите 1 атаку. Если попали, цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила; при провале цель сбита с ног.
4. Тре́щина, 2 EN. Совершите 1 атаку. При попадании цель до начала вашего следующего хода получает Помеху на следующую атаку и −2 к проверке Концентрации (если её поддерживает).
5. Обвал, 3 EN. Совершите 1 атаку. При попадании цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила. При провале — оттолкнута на 3 клетки от Вас.
6. Дробя́щая стена, 4 EN. Совершите по одной атаке по разным целям: до трёх целей на одной линии и каждая в досягаемости с −2 к попаданию. Не сочетается со свойством оружия «коса», максимум целей – 3.
Приемы техники древкового боя.
- Из стойки «Ма-ай»:
- Стойка «Ма-ай» (дистанция, нейтральная)
- Из стойки «Нагаси»:
1. Косидзаки (сжатый хват), 4 EN. Совершите 1 атаку. До начала Вашего следующего хода Ваши атаки древковым оружием не получают помехи, даже если враги вплотную. Работает только на помехи, связанные со свойством "досягаемость".
2. Скользящий разрез, 3 EN. Совершите 1 атаку. После неё сместитесь до 2 клеток по прямой от цели без провокации. Если атака попала, Вы накладываете на цель Шок до начала Вашего следующего хода.
3. О-цуки (дальний выпад), 2 EN. Совершите 1 атаку с +1 к попаданию. Если цель в этот ход впервые вошла в Вашу досягаемость, у этой атаки Преимущество. При попадании оттолкните цель на 1 клетку.
4. Эн-но-кадзути (круговой разрез), 4 EN. Совершите по одной атаке с помехой по трем разным целям в Вашей досягаемости.
5. Удары древком по ногам, 3 EN. Совершите 2 атаки по одной цели с -2 к попаданию, костью урона оружия 1к4 и типом урона Дробящий (красный).
6. Пронзающая линия, 3 EN. Выберите прямую линию длиной до Вашей досягаемости; цели в этой линии (до двух существ) должны быть в Вашей досягаемости. Совершите по ним по одной атаке (−2 к попаданию на каждую). При попадании по первой цели вы можете протолкнуть её на 1 клетку по линии; если вторая цель стоит за первой, она получает Помеху на свой следующий бросок атаки.
Приемы военной техники рукопашного боя.
- Из стойки «Штурм»:
- Из стойки «Клинч»:
- Из стойки «Гарда»:
1. Двойка по корпусу, [две руки], 4 EN. Совершите 2 атаки по одной цели в Ваше атакующее действие.
2. Быстрая серия, [две руки], 4 EN. Совершите 2 атаки с – 5 на попадание по одной цели в Ваше атакующее действие. Если обе попали, совершите третью с обычным попаданием.
3. Подсечка полумесяцем, 3 EN. Совершите 1 атаку. При попадании цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила. В Случае провала цель Сбита с ног и Замедлена.
4. Бросок через бедро, [две руки], 3 EN. Выбранная цель в пределах Вашей досягаемости должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила, в случае провала цель получит 1к8 дробящего (красного) урона, будет Сбита с ног и перемещена на 1 клетку позади Вас; Вы можете занять её клетку без провокации.
5. Щит предплечья, 2 EN. Совершите 1 атаку. До начала вашего следующего хода получите +2 к Защите против двух следующих атак ближнего боя по Вам.
6. Апперкот, 5 EN. Совершите 1 атаку с −2 к попаданию. При попадании цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила. При провале цель Ошеломлена до начала Вашего следующего хода.
6 ур. — Сражение в Потоке
Цена: 1 заряд Потока • Время: Атакующее действие • Требование: активна стойка выбранной школы владения.
Эффект: проведите «Комбинацию Потока» своей школы. Затем, пока у вас активен Поток (по общим правилам), вы получаете «Усиленный Поток [вашей школы]» — постоянный бонус/триггеры, описанные ниже. Одной и той же цели можно применить Комбинацию Потока данной школы не чаще 1 раза за день.
Воинское владение клинком.
- Комбинация Потока — «Шквал ударов»
- Усиленный Поток — «Ритм клинка». Пока действует Ваш Поток:
Выполните 4 атаки по одной цели в досягаемости клинка.
1 раз в каждый Ваш ход, при успешном рипосте (реакция по стойкам клинка) наносите дополнительные 1к6 урона типа Вашего оружия.
1 раз в каждый Ваш ход, при первом попадании клинком по цели снижаете её защиту на 2 до начала Вашего следующего хода. (Только против Ваших атак).
Школа парных клинков.
- Комбинация Потока — «Редонда Дуо»
- Усиленный Поток — «Кровавая дорожка». Пока действует Ваш Поток:
Без бросков атаки нанесите 2 попадания по одной цели, чередуя оружие (нужны две руки). Цель получает Кровотечение II на 1 ход.
Любая Ваша атака коротким клинком при попадании накладывает Кровотечение I (макс. 1 ступень с Вас на цель за ход обычной атакой через поток).
Если у цели Кровотечение III, Ваши атаки по ней наносят дополнительно +1к6 красного урона (чистый канал).
Тяжелая спецификация.
- Комбинация Потока — «Кувалда»
- Усиленный Поток — «Грохот шагов». Пока действует Ваш Поток:
Выполните 1 автопопадание по цели в досягаемости. Цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила при провале — Ошеломлёна до начала Ваша следующего хода; при успехе — Сбита с ног.
Ваше первое попадание дробящим оружием в ход накладывает на цель Помеху на её следующую атаку до начала Вашего следующего хода.
Каждый раз, когда Вы толкаете/сбрасываете цель своим попаданием, можете добавить ещё 1 клетку отталкивания (1/цель за ход).
Техника древкового боя.
- Комбинация Потока — «Ма-ай: рывок и укол»
- Усиленный Поток — «Кромка дистанции». Пока действует Ваш Поток:
Сначала сместитесь до 3 клеток без провокации. Затем выполните 1 автопопадание по цели на расстоянии Вашей досягаемости +1. Цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Ловкость: при провале — Обездвижена до начала Вашего следующего хода; при успехе — Замедление.
Ваша досягаемость увеличивается на 1, у Вас нет помех на атаки, связанные со свойством «Досягаемость». Если у Вас нет этой помехи из-за другого эффекта (любого), Вы получаете преимущество на атаку.
Военная техника рукопашного боя.
- Комбинация Потока — «Захват и бросок»
- Усиленный Поток — «Доминирование корпусом». Пока действует Ваш Поток:
Совершите автоматический захват цели без спасов. Цель становится Схвачена до начала Вашего следующего хода, и Вы сразу выполняете бросок через себя — цель получает 2к6 дробящего урона, Сбита с ног; Вы можете занять её клетку без провокации и Вы держите цель в захвате лежа.
Противники совершают Высвобождение из вашего захвата с Помехой.
Таща схваченную цель, Вы перемещаетесь с полной Скоростью (без ×½).
8 ур. — Мастер сражений
Кости урона типа Режущий, Колющий, Дробящий (красный) Вашего оружия повышается на одну старшую кость. Работает только с изначальными костьми оружия, добавочные кости от эффектов или усилений не увеличиваются.
8 ур. — Боевые приемы чемпиона
Улучшает боевые приемы Вашей выбранной школы. Улучшения и новые эффекты выделены в тексте.
Приемы воинского владения клинком.
- Из позиции «Гнев»:
- Из позиции «Плуг»:
- Из позиции «Крыша»:
1. «Цорнхау Нахшлаг» (Удар ярости — «последующий»), 4 EN. Совершите 2 атаки по одной цели в Ваше атакующее действие. Каждая атака наносит дополнительные 1d6 урона типа Вашего оружия.
2. «Дурхтрит» (Прорыв клинком), 2 EN. Совершите 1 атаку с +2 к попаданию. При попадании оттолкните цель на 1 клетку и займите её место без провокации, цель повалена.
3. «Бинден унт Шритт» (Связка и шаг), 2 EN. Совершите 1 атаку. После неё сместитесь на 1 или 2 клетки без провокации. Если атака попала, до начала Вашего следующего хода цель получает −5 к атакам НЕ по Вам.
4. «Индес» (Полутемп), 2 EN. Совершите 1 атаку. Затем выберите одно:
a. «Вор»: до конца этого хода преимущество на атаку по той же цели;
b. «Нач»: до начала Вашего следующего хода +3 к Защите против этой цели и 1 раз можете реакцией сместиться на 1 или 2 клетки, когда она объявит атаку НЕ по Вам.
5. «Абзетцен» (Парирование уколом), 4 EN. Совершите 1 атаку. До начала Вашего следующего хода все атаки ближнего боя по Вам — с помехой. Если первая цель промахнулась первой атакой — Вы совершаете 1 ответную атаку по атакующему (часть эффекта приёма; не реакция; не чаще 1 раза до Вашего следующего хода).
6. «Цверкхау» (Поперечный секущий), 3 EN. Совершите по одной атаке по двум разным соседним целям в досягаемости с +2 к попаданию на каждую.
Приемы школы парных клинков.
- Из стойки «Редонда»:
- Из стойки «Сумбрада»:
- Из стойки «Абанико»:
1. «Редонда Ду́о» (круговая двойка), 4 EN, [две руки]. Совершите 2 атаки по одной цели в Ваше атакующее действие, чередуя оружие. Если обе попали: цель Обездвижена до начала вашего следующего хода.
2. «Гу́нтинг» (ножницы по кисти), [две руки], 4 EN. Совершите 1 атаку. При попадании цель должна пройти Спас Тела против Вашего DC + Ловкость. При провале она роняет один удерживаемый предмет/оружие (выбираете), тот падает в соседнюю клетку. Цель получает Кровотечение III ступени на 1 ход. При успехе – Кровотечение II ступени на 1 ход.
3. Связка и смена, 2 EN. Совершите 1 атаку. После неё сместитесь на 3 клетки без провокации так, чтобы Вы не покинули зону досягаемости врага, по которому совершили атаку. Если атака попала, цель получает кровотечение I ступени на 1 ход.
4. Кресто́к, 4 EN, [две руки]. Совершите 2 последовательных укола по одной цели с +1 к попаданию на каждый бросок, чередуя оружие. Если хотя бы одна атака попала, существо получит Кровотечение III ступени на 1 ход.
5. Веерная защита, 5 EN. Совершите 1 атаку. До начала вашего следующего хода первая атака ближнего боя по Вам совершается с Помехой. Вы выполняете 2 ответные атаки коротким клинком по атакующему (часть эффекта приёма; не реакция).
6. Срез сухожилия, 3 EN. Совершите 1 атаку с +2 к попаданию. При попадании цель получает состояния Кровотечение I ступени, Замедление и Шок до начала Вашего следующего хода.
Приемы тяжелой спецификаии.
- Из «Ковка»:
- Из «Наковальня»:
- Из «Оплот»:
1. Кова́нный удар, 3 EN. Совершите 1 атаку. При попадании добавьте +3к6 урона типа Дробящий (красный) и наложите на цель Шок до начала Вашего следующего хода.
2. Раска́т, 4 EN. Совершите 1 атаку. Если попали, цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила; при провале до начала её следующего хода она теряет бонус к Защите (Защита становится равна 10). (Только против Ваших атак).
3. Гро́хот, 2 EN. Совершите 1 атаку с +5 на попадание. Если попали, цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила; при провале цель сбита с ног.
4. Тре́щина, 2 EN. Совершите 1 атаку. При попадании цель до начала вашего следующего хода получает Помехи на атаки и −2 к проверке Концентрации (если её поддерживает).
5. Обвал, 3 EN. Совершите 1 атаку. При попадании цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила. При провале — оттолкнута на 6 клеток от Вас.
6. Дробя́щая стена, 4 EN. Совершите по одной атаке по разным целям: до трёх целей на одной линии и каждая в досягаемости с +2 к попаданию. Не сочетается со свойством оружия «коса», максимум целей – 3.
Приемы техники древкового боя.
- Из стойки «Ма-ай»:
- Стойка «Ма-ай» (дистанция, нейтральная)
- Из стойки «Нагаси»:
1. Косидзаки (сжатый хват), 4 EN. Совершите 1 атаку. До начала Вашего следующего хода Ваши атаки древковым оружием не получают помехи, а получают +2 к попаданию, даже если враги вплотную. Работает только на помехи, связанные со свойством "досягаемость".
2. Скользящий разрез, 3 EN. Совершите 1 атаку. После неё сместитесь до 5 клеток по прямой от цели без провокации. Если атака попала, Вы накладываете на цель Шок до начала Вашего следующего хода.
3. О-цуки (дальний выпад), 2 EN. Совершите 1 атаку с +2 к попаданию. Если цель в этот ход впервые вошла в Вашу досягаемость, у этой атаки Преимущество. При попадании оттолкните цель на 3 клетки.
4. Эн-но-кадзути (круговой разрез), 4 EN. Совершите по одной атаке с -2 на попадание по трем разным целям в Вашей досягаемости.
5. Удары древком по ногам, 3 EN. Совершите 2 атаки по одной цели с +2 к попаданию, костью урона оружия 2к4 и типом урона Дробящий (красный).
6. Пронзающая линия, 3 EN. Выберите прямую линию длиной до Вашей досягаемости + 1; цели в этой линии (до трех существ) должны быть в Вашей досягаемости. Совершите по ним по одной атаке. При попадании по первой цели вы можете протолкнуть её на 1 клетку по линии; если вторая цель стоит за первой, она получает Помеху на свой следующий бросок атаки.
Приемы военной техники рукопашного боя.
- Из стойки «Штурм»:
- Из стойки «Клинч»:
- Из стойки «Гарда»:
1. Двойка по корпусу, [две руки], 4 EN. Совершите 2 атаки с +2 на попадание по одной цели в Ваше атакующее действие.
2. Быстрая серия, [две руки], 4 EN. Совершите 2 атаки с – 2 на попадание по одной цели в Ваше атакующее действие. Если обе попали, совершите третью с обычным попаданием.
3. Подсечка полумесяцем, 3 EN. Совершите 1 атаку. При попадании цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила. В Случае провала цель получит дополнительные 1к12 урона типа Дробящий (Красный), также цель Сбита с ног и Замедлена.
4. Бросок через бедро, [две руки], 3 EN. Выбранная цель в пределах Вашей досягаемости должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила, в случае провала цель получит 3к8 дробящего (красного) урона, будет Сбита с ног и перемещена на 1 клетку позади Вас; Вы можете занять её клетку без провокации.
5. Щит предплечья, 2 EN. Совершите 1 атаку. До начала вашего следующего хода получите +4 к Защите против двух следующих атак ближнего боя по Вам.
6. Апперкот, 5 EN. Совершите 1 атаку с +2 к попаданию. При попадании цель должна пройти Спас Тела сложностью DC + Сила. При провале цель Ошеломлена до начала Вашего следующего хода.
12 ур. — Сражение с чудовищами
Ваши техника, масса и инстинкт боя позволяют Вам ломать стойку даже у гигантов. Правило соотношения размеров для Ваших приёмов против больших целей больше на Вас не действует: для целей всех Ваших боевых приёмов Вы всегда считаете цель своего размера.
- Вы не получаете Помеху только потому, что цель больше Вас.
- Дистанция отталкивания/сбивания с ног/разоружения не уменьшается.
- Вы можете Повалить, Оттолкнуть, Обезоружить, Схватить и Удерживать цели даже на 2+ размера больше Вас.
- Это не даёт Вам автоматического Преимущества и не увеличивает дальность отталкивания сверх значения приёма.
- Если цель меньше Вас, Ваши преимущества сохраняются.
12 ур. — Командирская аура
Ваше имя, шрамы и манера говорить заставляют людей инстинктивно слушаться. Даже без угроз и без поднятого оружия вы звучите как человек, который уже пережил бой, где другие бы умерли.
Эффект (вне боя):
Когда вы пытаетесь давить авторитетом силы, останавливаться на «последнем предупреждении», отдавать приказ или сбить пыл воинственных людей — вы получаете Преимущество на соответствующую социальную проверку. Это включает, например:
- запугать («опусти клинок или я сломаю тебе руку»),
- остановить стражников/наёмников фразой «стоять»,
- убедить отряд/охрану/банду, что сейчас не время драться,
- заставить бойцов выслушать Ваш план как план командира.
Тип проверки определяет ведущий (обычно это Запугивание, Упражнения, Анализ в военном контексте). Если в сцене вместо броска идёт проверка против DC, снизьте DC на 2.
В сценах с вооружёнными NPC (стража, городская охрана, наёмники, пираты, банда, солдаты, охрана каравана и т.п.) они по умолчанию воспринимают вас как человека «с правом командовать», пока вы не облажались социально. Это значит:
- они не начинают бой сразу, если Вы вступили в переговоры первым,
- они готовы хотя бы выслушать условия/приказ/уступку,
- они не игнорируют Вас как «просто ещё один приключенец».
Ограничения:
- Это не магия и не контроль разума — если у NPC есть железная дисциплина, личная ненависть или приказ сверху «убить вас без разговоров», ведущий может сказать, что эффект не срабатывает.
- Особенность слабо работает или не работает на существ с негуманной психикой (хоситы, ноктиры, машины, чистые чудовища), если ведущий не решит, что те читают Вашу силу как «альфа» и тоже поддаются.
16 ур. — Критическое уничтожение
Каждый раз, когда Вы совершаете атаку оружием в рамках своего боевого приёма школы владения (клинок, парные клинки, тяжёлая спецификация, древковое, рукопашное) и эта атака становится критической (натуральная 20 или другой крит по правилам оружия), Вы наносите дополнительный урон: +4к6 тем же типом урона, что и эта атака.
16 ур. — Двойной прием
Ваш ритм боя выходит за пределы обычной школы. Ограничение «не чаще 1 приёма за ход» больше на вас не действует.
Теперь в свой ход вы можете применить до двух боевых приёмов вашей школы владения, по одному на каждое атакующее действие, если у вас есть эти атакующие действия, достаточно EN и выполнены требования стойки/позиции.
32 ур. — Бог войны
Ваше владение оружием, тактикой и движением перешло границу человеческого. Вы не просто боец — Вы явление войны. Ваше присутствие меняет поведение армий и ломает монстров, которые раньше считались невозможными целями. Вы получаете следующие эффекты:
1. Совершенная техника
- Все Ваши атаки оружием совершаются с Преимуществом.
- Ваша скорость увеличивается на 18 клеток.
- Все Ваши атаки оружием игнорируют позиционные бонусы к Защите цели и бонусы Защиты от её доспеха/щита, если цель ниже Вас по уровню.
(Переводя: обычную смертную защиту, стойки, броню, укрытие — Вы просто прорубаете.)
2. Повелитель поля боя
- получают +2 к попаданию и +2 к Защите;
- не могут получить состояния Дрожь, Испуг, Страх, и попытки сломать их волю, запугать или дать им «сдаться» имеют на них Помеху;
- могут тратить свою реакцию, чтобы сместиться на 1 клетку без провокации, когда вы совершаете атаку ближнего боя.
В радиусе 6 клеток вокруг Вас союзники, которых Вы признаёте союзниками:
Эффект держится, пока они видят и слышат Вас. (Это делает бой с таким воином не только про него, но и про отряд вокруг него — он реально командир легендарного уровня.)
3. Ритм войны
- В каждый Ваш ход у вас есть три атакующих действия вместо одного. (То есть помимо обычного боевого темпа — Вы действуете трижды за ход как активный нападающий. Это не требует Натиска и не потребляет заряды Натиска.)
Ваше присутствие в бою — это непрерывная связка смертельно точных техник.
Прогрессия по уровням
| Уровень | Владения / Прирост | Новые умения | Кап | Кап ОХ | Мастерство |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Спас Тело | Универсальный воин; Усиленный удар | 20 | 22 | 0 |
| 2 | major; +1 хар-ка | Школа владения; Школа жизни | 22 | 24 | 1 |
| 3 | bonus; +1 хар-ка | Натиск | 22 | 24 | 1 |
| 4 | major; +2 хар-ка | Дружеский спарринг; Боевые приемы | 24 | 26 | 2 |
| 5 | Спас; +1 хар-ка | — | 24 | 26 | 2 |
| 6 | bonus; +1 хар-ка | Сражение в потоке; Улучшение натиска | 24 | 26 | 2 |
| 7 | +1 хар-ка | — | 24 | 26 | 2 |
| 8 | major; +2 хар-ка | Мастер сражений; Боевые приемы чемпиона | 27 | 29 | 3 |
| 9 | +1 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 10 | Спас; +1 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 11 | +1 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 12 | ult; +2 хар-ка | Сражение с чудовищами; Командирская аура; Улучшение натиска | 27 | 29 | 3 |
| 13 | +2 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 14 | +2 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 15 | Спас; +2 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 16 | major; +1 хар-ка | Критическое уничтожение; Двойной прием | 30 | 30 | 4 |
| 17 | +2 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 18 | +2 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 19 | +2 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 20 | Спас; +3 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 21–31 | +2 хар-ка каждый нечётный | — | 30 | 30 | 4 |
| 32 | Спас | Бог варварства | 30 | 30 | 5 |