TriNex

TheoNelia: TriNex — ядро правил и быстрые ссылки
← TheoNelia

Глава 1. Введение

Эта глава объясняет, что это за система, чем она отличается от других настольных ролевых игр, какие у неё столпы дизайна и как пользоваться книгой на практике. Здесь же приведён краткий обзор математического ядра системы и руководство для быстрого старта.

Эта книга правил – не единственный источник информации об этой ролевой игре. Для удобства, ключевые игровые механки раскиданы по отдельным источникам. Для игрвы помимо книги правил понадобятся: РУКОВОДСТВО КЛАССОВ, СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ, БЕСТИАРИЙ СУЩЕСТВ, ГЛОССАРИЙ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ.

1.1. Что это за система и чем она отличается

Это d20-система с прозрачной математикой, тремя независимыми ресурсами (HP, MP, EN) и четырьмя типами спасбросков (Тело, Энергетика, Разум, Душа). Базовая механика проста: d20 + модификатор ≥ DC. Система модульна и масштабируется под фэнтези, science‑fantasy и sci‑fi без замены ядра правил.

Ключевые особенности:

  • Три пула ресурсов и каналы урона: у каждого персонажа есть три ресурса с цветовой кодировкой: красный — здоровье (HP), белый — ментальное здоровье (MP, разум), синий — энергия (EN, выносливость/мана). Разные типы урона наносят урон по соответствующим «каналам» (физический, ментальный, энергетический).
  • Четыре спасброска: вместо привязки к отдельным атрибутам, спасброски основаны на усреднённых характеристиках: Красный (Тело), Белый (Разум), Синий (Энергетика) и Чёрный (Душа). Душа представляет совокупность всех аспектов, и «чёрный» урон бьёт по всему сразу.
  • Мастерство и тиры: Мастерство (M) – общий бонус, растущий с уровнем. За счёт тиров владения этот бонус может умножаться (2×M, 3×M), сохраняя баланс.
  • Экономика действий: одно Атакующее, одно Защитное, один Манёвр и одна Реакция. Можно понижать действие на ступень.
  • Метаресурсы драмы: Удача, Сопротивление и Поток — поощрение за идеи и отыгрыш, не ломая математику.
  • Смерть — это процесс: правила при HP=0 делают гибель драматичным процессом с шансом на спасение.
  • Единый дизайн существ: противники строятся по тем же принципам, что и персонажи. Роли: Миньоны, Элиты, Боссы.

1.2. Столпы дизайна

  • Душа = Тело + Разум + Энергия. Чёрный урон бьёт по всем аспектам сразу.
  • Человек → Герой → Божество. Поддержка эпического роста за рамками 20 уровня по потребностям повествования.
  • Мир важнее Игрока. Опасность реальна, сигналы угроз телеграфируются заранее.
  • Гибкость под любой сеттинг. Ядро не привязано к жанру — меняется «вкус», а не математика.
  • Простор для творчества. Конструкторы предметов, рас, заклинаний и т.д. с ориентирами баланса.
  • Поток и отыгрыш вознаграждаются. Метаресурсы за характер и драму.
  • Кости решают. Вероятности честные, преимущество/помеха сдвигают шансы.
  • Прозрачная математика. Те же принципы для ПК и NPC.
  • Масштабируемые сцены. Роли врагов, бюджеты столкновений, треки ресурсов.
  • Честная игра и приоритет правил. Конкретное бьёт общее; финальное слово — у Ведущего.
© TheoNelia: TriNex.
Creative Commons CC BY-NC-ND. Все материалы сайта www.theonelia.com являются объектами авторского права, копирование без согласования запрещено и преследуется по закону.