ГлавнаяКлассыВарвар
Иконка класса Варвар

Варвар Тип: танк

Высокая выживаемость Контроль Грубая сила
Основная характеристика: Сила Сложность: Низкая

Варвар – класс с большим запасом здоровья, который предназначен для долгого ведения боя. Варвары не славятся использованиям сложных заклинаний или впечатляющим интеллектом, полагаясь на грубую силу, основная их задача – впитывать в себя огромное количество урона.

Может эффективно сражаться без доспехов Боевые стили, завязанные на оружии Дополнительные атаки на 3/12 уровнях Настоящая машина войны в потоке после 12 уровня

Подходящее оружие

Оружие варвара должно соответствовать категории и иметь как минимум одно из свойств ниже. Исключаются «тонкие» фехтовальные клинки, где единственный акцент — Точность/Лёгкое (например, рапира), если нет Пробоя/Брутального/Косы.

  • Категории: клинки / дробящее / древковое.
  • Минимум одно из свойств: Тяжёлое; Пробой 1+; Брутальное; Коса; Досягаемость 2 (длинное древковое).
  • Хват: любая из 1 рука / 2 руки / Универсальное (включая «двумя руками»).

Примеры:

Двуручный меч Лонгсворд Полуторный меч Фальшион Боевой молот Тяжёлый боевой молот Булава Алебарда Полэкс Пика Нагината Сарисса Ланца Бек-де-корбин Копьё пехотное

Умения класса

1 ур. — Защита без доспехов

Бонус природной защиты равен удвоенному значению атрибута Силы, в обход правила 6.4.

1 ур. — Яростный крик

Защитным действием, тратя EN, восстановите себе HP = 1к6 + потраченная EN или MP = 1к4 + потраченная EN. 1 раз до полноценного отдыха (2 раза с 3 ур., 3 раза с 6 ур.).

2 ур. — Боевое безрассудство

Вы можете сражаться и без ментального здоровья. Если ваше ментальное здоровье опущено до значение < 1, Вы не впадете в Опустошение. Вы получаете доп. ходы в количестве 1 + Дух (минимум 0); но все атаки по Вам будут проводиться с Преимуществом. Если в этот период MP поднято > 0 — ошеломления можно избежать, но эффект "Боевого безрассудства" заканчивается. Дополнительные ходы начинаются с первого вашего хода после потери всего ментального здоровья. Вы впадете в состояние Опустошён в конце последнего дополнительного хода.

2 ур. — Натура варвара

Получите 2 тира Запугивания. Если Вы уже владеете максимальным тиром запугивания, Вы можете распределить тиры по своему желанию. Если Вас пытаются запугать, вне зависимости от исхода, Вы проходите проверки после этого события с преимуществом в течение 1 минуты. Вы проходите спасброски с преимуществом от состояний страх и испуг.

3 ур. — Дополнительная атака 1

Вы можете совершить 2 атаки в Ваше атакующее действие.

4 ур. — Полевой вождь

Вы ведёте отряд по дикой местности и держите всех «в тонусе». Подготовка: 10 минут перед перед началом пути. Эффект (до следующего отдыха): вся группа получает −2 DC к проверкам путешествия на природной местности (навигация, следы, еда/вода, лагерь). Складывается с инструментами и особой одеждой, но итоговый бонус не более −6 DC. Не для городов/данжей. Не действует в городах/подземельях, но может дать преимущество даже в незнакомом биоме; не используется в бою; повторное применение заменяет предыдущую подготовку.

4 ур. — Боевой стиль

Вы выбираете один из боевых стилей для сражения.

Стандартное ведение боя — варвар

Вы как истинный варвар сражаетесь наиболее подходящим варвару оружием. Пока Вы сражаетесь с оружием, подходящим варвару, Вы получаете следующие преимущества:

  • Владение оружием: Вы добавляете 1 к защите и 1 к бонусу попадания, если используете щит с одноручным оружием. Или же Вы добавляете 2 к бонусу попадания, если используете одноручное оружие без щита, либо двуручное оружие.
  • Приемы варвара. Варвар – воплощение грубой силы. У Вас есть 4 + Мощь очков «варварской мощи», которые Вы можете потратить, чтобы использовать прием варвара, а именно Вы можете потратить защитное действие, чтобы дать себе усиление в бою:
    • 1. Сокрушающая мощь, 4 EN. Вы можете использовать защитное действие, чтобы подготовить мощный удар и дать себе преимущество на бросок следующей атаки до конца вашего хода. Если атака будет успешной, Вы воодушевитесь и восстановите 10 здоровья.

      2. Непоколебимая мощь, 4 EN. Вы можете использовать защитное действие, чтобы занять наиболее стойкую позицию. Вы получаете бонус к защите, равный Вашей Силе до начала следующего хода.

      3. Безрассудная мощь, 4 EN. Вы можете использовать защитное действие, чтобы подготовиться к неистовому, безрассудному удару. Атакуйте врага с бонусом на попадание в -5, при успешном попадании Вы гарантировано наносите критический удар по врагу.

      4. Ошеломляющая мощь, 4 EN. Вы можете использовать защитное действие, чтобы подготовить атаку с целью ошеломить вашего противника, а не нанести ему максимальное число урона. Кость урона такой атаки будет 1к4, а тип урона всегда будет Дробящий (красный). Противник должен пройти спас Тела, против Вашей проверки силы или же против Вашего DC (на выбор), при провале он будет ошеломлен на один ход.

      5. Неоспоримая мощь, 4 EN. Вы можете использовать защитное действие, чтобы подготовиться к натиску врага. Вы получаете бонусное здоровье, в размере 1к6 до конца боя. Вы можете использовать больше энергии на "неоспоримую мощь", за каждую лишнюю единицу энергии Вы получите одно дополнительное бонусное здоровье (не больше 1к6 + 20). Пока у Вас бонусное здоровье от "Неоспоримой мощи", Вы имеете иммунитет к следующим состояниям: Страх, Испуг, Очарованность.

    Очки мощи восстанавливаются на полноценном отдыхе.

  • Стойкая мощь: Если Ваше ментальное здоровье меньше 1, а дополнительные ходы от «боевого безрассудства» закончились, Вы в конце своего хода вместо впадения в Опустошение можете получить еще один дополнительный ход в «боевом безрассудстве», потратив 1 очко мощи, либо Вы можете потратить 3 очка мощи, чтобы восстановить себе половину ментального здоровья и избежать состояния Опустошение. Важно: если у Вас значение духа -1 и меньше, и у Вас нет дополнительных ходов от «боевого безрассудства», то Вы не сможете использовать это умение.

Сражение голыми руками

Вы используете скрытую в себе силу для усиления своих физических навыков. Пока Вы сражаетесь голыми руками или оружием категории Рукопашное (саи, тонфа, кастеты), Вы получаете следующие преимущества:

  • На выбор:
    • 1. Ловкач: добавьте половину Ловкости (в меньшую сторону) к природной защите и к попаданию рукопашной атаки. Добавтьте Ловкость к сложности Ваших спасов DC.

      2. Энергетик: добавьте половину Мощи (в меньшую сторону) к природной защите и к попаданию рукопашной атаки. Добавтьте Мощь к сложности Ваших спасов DC.

  • Усиленный удар 1: Ваша рукопашная атака наносит 1к6 вместо 1 урона. Бонус атаки к урону рукопашной атаки умножается на 1.5 (округление в большую сторону) на 8 уровне и удваивается на 16 уровне. В начале каждого своего хода Вы можете нанести 1к4 дробящего урона одному существу, которое Вы держите в захвате.
  • Рукопашные приёмы. Вы можете вместо атаки использовать один из рукопашных приемов, тратя на это энергию.
    • 1. Подсечка, 2 EN. Вы пытаетесь ударить по ногам противника, чтобы повалить его. Атакуйте врага, при успешном попадании нанесите ему урон атаки, после чего противник должен будет пройти спас Тела, иначе он будет сбит с ног.

      2. Толчок, 2 EN. Вы пытаетесь сбить противника с ног толчком. Противник должен пройти спас Тела сложностью Ваш DC + 2, в случае провала, противник будет сбит с ног.

      3. Обезоруживание, 2 EN. Вы пытаетесь лишить врага оружия. Применяется вблизи против существ вашего размера с оружием в руках, которое можно выронить. Противник должен пройти спас Тела сложностью Ваш DC + 2, иначе он выронит оружие. Если оружие в двух руках, противник будет проходить спасбросок с преимуществом. Вы можете потратить реакцию для этого действия, чтобы оружие оказалось у Вас в руке.

      4. Двоечка, 3 EN. Вы наносите два быстрых удара вместо одного. Вместо кости урона, каждый из ударов нанесет 1 урон Дробящий (красный), и на каждый из ударов нужно будет отдельно кидать попадание.

      5. Удар ногой, 3 EN. Вы наносите удар ногой с разворота. Кость урона такой атаки будет 1к12 Дробящий (красный).

      6. Финт, 3 EN. Своими движениями Вы пытаетесь запутать противника. Противник должен пройти спас Разума. При провале Вы можете сразу нанести ему рукопашную атаку с преимуещством.

      7. Ошеломляющий удар, 5 EN. Вы пытаетесь ударить по слабой точке противника, лишив его сознания. Атакуйте врага с бонусом на попадание в -5, при успешном попадании нанесите ему урон, после чего противник будет ошеломлен на 1 ход.

      8. Захват, 5 EN. Вы пытаетесь схватить противника. Противник должен пройти спас Тела с помехой. В случае провала, Вы схватите противника, и он будет схвачен.

      9. Удар по земле, 10 EN. Вы разламываете землю под своими ногами, создавая ударную волну. Существа в радиусе 1 клетки должны пройти спас Тела. В случае провала, все существа получат 4к4 + 4 Ударная волна (красный).

      10. Точный удар/усиленный удар. Вы точно бьете в слабую точку, если Вы ловкач / Вы усиливаете атаку своей внутренней энергией, если Вы энергетик. Атакуйте врага, при успешном попадании нанесите ему урон, добавив 1 единицу урона за каждую потраченную на этот прием единицу энергии (Вы должны решить, сколько Вы вложите в этот прием энергии еще до попадания, максимум 20). Если Вы играете с опциональной механикой «перегрев», ограничения на энергию в этот прием отсуствует.

    Вы не можете использовать два одинаковых приема подряд. Подсечка, Толчок, Обезоруживание, Захват: против существ, размером на 1+ меньше Вы получаете преимущества на эти действия. Существа размером на 1 больше получают преимущества на их спасы. К существам размером на 2+ больше эти атакующиее действия не применимы.

Сражение с щитом

Вы используете защитную тактику ведения боя. Пока Вы сражаетесь с щитом, Вы получаете следующие преимущества:

  • Щит: +1 к бонусу обмундирования, +2 на 8 уровне, +3 на 16 уровне. Бонус щита добавляется к природной защите, но не больше 1. Не больше 2 на 8 уровне и не больше 3 на 16 уровне.
  • Полная оборона: в защитной стойке по Вам нельзя попасть из лука, арбалета или любым другим дальнобойным оружием, включая метательное, если Вы используете башенный/баллистический щит. Атаки с преимуществом игнорируют этот эффект.
  • Обращение с щитом. Вы можете использовать следующие реакии с щитом:
    • 1. Толчок на упреждение, 3 EN. Если по Вам попал противник оружейной или рукопашной атакой без досягаемости, Вы можете реакцией оттолкнуть атакующее Вас существо на 1 клетку, если его размер не превышает Ваш. Существо должно будет пройти спасбросок Тела, при провале он промахнется этой атакой.

      2. Закрыться щитом, 3 EN. Если Вы подвергаетесь действию эффекта, принуждающего к совершению спасброска тела и имеющего LOE, Вы можете реакцией выставить щит между собой и источником эффекта и получить вдвое меньше урона, не проходя проверок.

      3. Мастерство защиты, 10 EN. Если по Вам Попал противник оружейной или рукопашной атакой без досягаемости, Вы можете реакцией перекинуть существо через себя, после чего он окажется сбит с ног позади Вас, и промахнется атакой, если его размер не превышает Ваш на 2+. Для этого существо должно будет пройти спасбросок Тела, против вашей проверки силы, в случае провала Вы его перевернете. Мастерство защиты может позволить Вам перекинуть через себя крупные снаряды, камни или физические магические залпы, если их размер не превышает 1 клетки. Для этого Вам нужно будет пройти проверку силы сложностью, равной массе объекта, поделенной на 15. Например, для перекидывания падающего на Вас человека или камня весом 60 кг сложность будет 4, а при попытке перевернуть кавалериста массой 300 кг сложность будет 20.

  • Усиленный удар щитом: атакующее действие «сбить с ног» может быть использовано с помощью щита, в таком случае это дейстие будет накладывать состояние Обездвижен на 1 ход вместо Сбит с ног. Состояние можно снять за маневр.

Сражение двуручным оружием

Вы полагаетесь в бою на мощные удары огромными орудиями убийства и на долгое ведение боя. Пока вы сражаетесь с одним оружием, предназначенным только для двуручного хвата, или с оружием, имеющим свойство Универсальный, при этом у оружий нет свойства Легкое, держа его в двух руках, вы получаете следующие преимущества:

  • Боевая мощь: Вы получаете +1 к бонусу попадания. +2 на 8 уровне и +3 на 16 уровне.
  • Сокрушающие удары: у Вас есть 5 приемов, каждый из которых Вы можете использовать >вместо атаки один раз до полноценного отдыха:
    • 1. Пронзающий удар, 2 EN. Вы атакуете с преимуществом.

      2. Размашистый удар, 4 EN. Вы атакуете с бонусом +5 на попадание. Вы своей атакой задеваете существо слева и справа от основной цели (если Вашей атаки хватает для пробития класса защиты соседних существ).

      3. Удар сверху вниз, 6 EN. Вы атакуете с преимуществом, и автоматически критуете при попадании (не натурально).

      4. Удар по кругу, 8 EN. Вы атакуете с преимуществом. Вы своей атакой задеваете всех существ вокруг себя (если Вашей атаки хватает для пробития класса защиты соседних существ).

      5. Удар в удар, 10 EN. Вы атакуете с бонусом +5 на попадание, после попадания Вы можете атаковать существо второй раз, без броска на попадание.

    Вы не можете использовать более одного сокрушающего удара за один ход.

  • Воодушевление: когда Вы наносите существу или существам урон сокрушающим ударом, Вы восстанавливаете себе здоровье в размере половины от суммарного урона. Когда Вы убиваете существо сокрушающим ударом, Вы можете при желании восстановить себе половину ментального здоровья от Вашего общего запаса.

Сражение с мечом

Вы используете в бою оружие из категории {клинки} с хотя бы одним из следующих свойств: Универсальное, Парирование, Брутальное, Пробой, Тяжёлое. Пока вы сражаетесь с таким оружием, вы получаете следующие преимущества:

  • Разящие атаки: Вы добавляете 2 к урону к оружейным атакам. 4 на 8 уровне и 8 на 16 уровне.
  • Мастерство меча: когда Вы кидаете кости урона от атаки, Вы всегда перекидываете значение 1. Для оружий со свойством «»брутальное» вы перекидываете 1 и 2.
  • Усиленные атаки. Вы можете минорным действием до каждой атаки использовать усиление:
    • 1. Укол, 1 EN. Тип урона Вашей атаки будет Колющий (красный), и Вы дополнительно нанесете 1к4 урона.

      2. Порез, 2 EN. Тип урона Вашей атаки будет Рубящий (красный), и вы дополнительно нанесете 1к6 урона.

      3. Удар обухом, 3 EN. Тип урона Вашей атаки будет Дробящий (красный), при попадании противник должен пройти спас Тел, при провале он будет сбит с ног. Если противник на 1 размер больше Вашего, но проходит спас с преимуещством. Если противнки больше на 2+ размера, его нельзя повалить этой атакой.

      4. Обезоруживающий удар, 4 EN. Ваша атака будет проведена с +5 на попадание. При попадании противник должен пройти спас Тела, иначе он выронит оружие. Если оружие в двух руках, противник будет проходить спасбросок с преимуществом.

      5. Разящий удар, 5 EN. Ваша атака будет проведена с преимуществом, и при попадании Вы дополнительно нанесете 1к6 урона того же типа, что и урон от атаки.

  • Мастерство пробития: Атакуя противников в защитной стойке, Вы игнорируете бонус к защите в 2.
6 ур. — Живучий

Вы получаете 2 тира Живучести. Если Вы уже владеете максимальным тиром выживаемости, Вы можете распределить тиры по своему желанию. Чтобы получить «Второе дыхание» Вам достаточно 3 пунктов вместо 5.

8 ур. — Варварство

Вы выбираете один из трех путей варварства:

  • Кровавое варварство: Вы наслаждаетесь боем, а Ваши внутренние силы позволяют Вам излечивать ранения за счет нанесения ран другим. Когда Вы наносите существу или существам урон в бою, Вы восстанавливаете себе здоровье в размере половины от суммарного урона. Если другой эффект уже подразумевает восстановление половины здоровье, Вы восстанавливаете здоровье в размере полного урона. Избыточное восстановленное здоровье становится бонусным до конца сражения, но не складывается с другим бонусным здоровьем.
  • Мастерское варварство: Вы мастер своего дела, мастер сражений. Вы получаете+1 к бонусу Мастерства.
  • Сдержанное варварство: Вы предпочитаете сражаться от обороны, прикрывая своих союзников. Вы получаете сопротивление к колющему (красный), рубящему (красный) и дробящему (красный) урону. Вы можете взять дополнительный тир спасброска.
8 ур. — Славный боевой стиль

Улучшение: Стандартное ведение боя – варвар.

Во имя славы!

  • Улучшение: Владение оружием. Вы добавляете 1 к бонусу обмундирования, природной защите и 1 к попаданию атакой, если используете щит с одноручным оружием. Bли же Dы добавляете 2 к попаданию, если используете одноручное оружие без щита, либо двуручное оружие.
  • Улучшение: Приемы варвара. Варвар – воплощение очень грубой силы. Теперь у вас 8 + Мощь очков варварской мощи вместо 4 + Мощь. Вам доступны две новые мощи.
    • 6. Подавляющая мощь, 8 EN. Вы можете реакцией совершить громкий крик, провоцируя существ атаковать Вас. Вы совершаете проверку Запугивания, задавая сложность спасброска для врагов в радиусе 8 клеток. Враги, услышавшие Ваш крик должны совершить спасбросок разума, в случае провала они в свой следующий ход будут обязаны атаковать Вас любыми возможными способами (атаками, использовать заклинания и способности, выбирая вас целью) и получат 4к4 урона Сенсорный шок (белый). Враги под водействием «подавляющей мощи» не могут намеренно вредить другим существам.

      7. Древняя мощь, 12 EN. Вы можете использовать защитное действие, чтобы подготовить казнящую атаку. Атака дополнительно нанесет 4к8 урона того же типа, что и урон от атаки. Если этой атакой Вы смогли убить противника, Вы навсегда повысите свое максимальное здоровье на 5.

Улучшение: любое другое ведение боя.

Как бы вы не сражались, Вы остаетесь варваром. Пассивные бонусы боевых стилей улучшаются на 8 уровне.

  • Вкус сражения. Когда Вы впервые в свой ход тратите энергию на прием/усиление боевого стиля, Вы получаете бонусное здоровье в размере 1к4 за каждую EN, потраченную на прием/усиление, но не больше 20 за ход. Новое бонусное здоровье заменяет текущее (если текущее больше - остается текущее).
12 ур. — Дополнительная атака 2

Вы можете совершить 3 атаки в Ваше атакующее действие.

12 ур. — Разгон

Вы способны разгонять свои боевые способности до предела в критический момент, используя скрытые ресурсы своего организма. Входя в состояние потока, Вы получаете следующие усиления:

  • +3 к Скорости;
  • +6 к урону атаками;
  • +12 бонусного MP;
  • +24 бонусного HP (заменяет текущее);
  • иммунитет к урону от падения с высоты 10 клеток и ниже;
  • способность прыгать на высоту в 6 клеток действием маневр.

Эффект разгона заканчивается с потоком.

Вы получаете заряд потока, если Ваше здоровье опускается до 0 в бою (1 раз за бой).

Вы входите автоматически в состояние потока после «Второго дыхания», сохраняя заряд потока.

16 ур. — Сопротивление варвара

Бонус к спасброскам от Вашего «сопротивления» становится +20.

16 ур. — Варварский боевой стиль

Вы всегда останетесь варваром.

Если Ваш боевой стиль: стандартное ведение боя – варвар, Вы можете взять себе второй боевой стиль и использовать его способности без требований к используемому оружию (Вы можете обыгрывать эффекты другого боевого стиля с оружием варвара). Однако, пассивные эффекты нового боевого стиля не будут давать вам бонусы на 8 и 16 уровнях (как на 4 уровне).

Если Вы выбрали другой боевой стиль, то Вам помимо него открывается стандартное ведение боя – варвар, и Вы можете использовать его способности без требования к используемому оружию (Вы можете обыгрывать эффекты боевого стиля варвара с оружием вашего боевого стиля). Вам будут доступны только первые 5 приемов варвара (как на 4 уровне).

Вы можете сражаться как стандартным оружием варвара, так и оружием другого боевого стиля при наличии владения.

«Славный боевой стиль» распространяется только на один боевой стиль (тот, который Вы выбрали первым).

32 ур. — Бог варварства

Ваше варварство вышло на божественный уровень, Вы стали неубиваемой машиной войны. Ваши физические способности вышли на истинный божественной уровень.

  • Вы получаете 18 очков характеристик, которые можете распределить любым способом, даже если те превысят максимальное значение характеристики.
  • Ваша скорость увеличивается на 18 клеток.
  • Вы можете прыгать защитным действием на высоту в 18.
  • Вы получаете иммунитет к колющему/рубящему/дробящему и имеете сопротивление к прочему красному урону.
  • Вам необходимо пересчетать свой запас HP, используя вместо кости К6 кость К12.

Прогрессия по уровням

Уровень Владения / Прирост Новые умения Кап Кап ОХ Мастерство
1Спас ТелоЗащита без доспехов; Яростный крик20220
2major; +1 хар-каБоевое безрассудство; Натура варвара22241
3bonus; +1 хар-каДополнительная атака 122241
4major; +2 хар-каПолевой вождь; Боевой стиль24262
5Спас; +1 хар-ка24262
6bonus; +1 хар-каЖивучий24262
7+1 хар-ка24262
8major; +2 хар-каВарварство; Славный боевой стиль27293
9+1 хар-ка27293
10Спас; +1 хар-ка27293
11+1 хар-ка27293
12ult; +2 хар-каДополнительная атака 2; Разгон27293
13+2 хар-ка27293
14+2 хар-ка27293
15Спас; +2 хар-ка27293
16major; +1 хар-каСопротивление варвара; Варварский боевой стиль30304
17+2 хар-ка30304
18+2 хар-ка30304
19+2 хар-ка30304
20Спас; +3 хар-ка30304
21–31+2 хар-ка каждый нечётный30304
32СпасБог варварства30305
© TheoNelia: TriNex.
Creative Commons CC BY-NC-ND. Все материалы сайта www.theonelia.com являются объектами авторского права, копирование без согласования запрещено и преследуется по закону.