Антимагия
Антимагия 1 ранг
Кост EN: 4
Сияющее копьё очищения
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
12 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальность
Эффект. Создает из Фокуса энергетическое сияющее копье в свободной руке или в воздухе над заклинателем, после чего копье устремляется в существо. Наносит цели 3d6 урона. Если цель поддерживает концентрацию, она делает проверку Магии на концентрацию; при провале — концентрация срывается.
Оверкаст: +1d6 за +3 EN.
Особое. Если после применения EN цели = 0, она не может каким-либо образом восстановить энергию. Эффект считается состоянием Под воздействием (СКО), снимается очищением.
Кост EN: 5
Клин тишины (Нуллифер)
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Реакция
Тип броска:
Спас (Энергетика)
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Расширяемая дальность
Эффект. Реакцией, в момент накладывания существом заклинания нулевого или первого ранга, разрывает формирование энергетического плетения. Кастер должен пройти спасбросок Энергетики, в случае провала заклинание не срабатывает, и полная стоимость этого заклинания (с учетом оверкаста и модификаторов) все равно тратится.
Оверкаст: Повышает максимальный ранг отменяемого заклинания на 1 +5 EN.
Особое. Не работает на эффекты, уже действующие в мире (ауры/зоны) — только на объявленный каст. Оверкаст заклинаний кастера повышает их ранг на число оверкастов. Вы должны понять, что цель использует заклинание, поэтому у отменяемого заклинания должен быть хотя бы один ключ активации, и вы должны опознать этот ключ. Вы не можете применять Клин тишины (Нуллифер) к классовыми способностям. Когда вы видите момент каста заклинания, до применения вы понимаете лишь ранг используемого заклинания. После того как ведущий объявил название заклинания, вы можете использовать Клин тишины только с одобрения ведущего.
Кост EN: 3
Тишина ауры
Длительность:
2 хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
На себя
Область:
Сфера 15
Ключи:
Голос, Жест
Масштабируемая ПлощадьМультицельМодулируемая ДлительностьПривязка к источнику (аура)Пробитие
Эффект. Командным словом и сложением печати создает область тишины ауры вокруг заклинателя, в которой выбранные существа начинают слышать шум. Цели должны пройти спасбросок Разума, в случае провала: первые два ее заклинания стоят на 1 EN больше каждое; пока цели в области ауры, они продолжают слышать шум и все проверки магии на концентрацию с помехой. В случае успеха — только первое заклинание стоит на 1 EN больше и нет помех на проверки. Существа, провалившие спас, могут покинуть ауру, но как только они в нее вернутся, эффект заклинания продолжится.
Оверкаст: Заклинания целей стоят еще на 2 дороже +3 EN.
Особое. Не повышает стоимость реакций без EN и ритуалов. Существа, не способные слышать, невосприимчивы к этому заклинанию.
Кост EN: 4
Чистый мир
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Куб 0.5
Ключи:
Жест, Фокус
ПроекцияМасштабируемая Площадь
Эффект. Касанием с помощью фокуса дестабилизирует любой магический эффект на существе, предмете или просто в области. Заклинатель выбирает один действующий магический эффект. Если его ранг 0–1, он прекращается. Если ранг 2, он подавляется до конца следующего хода заклинателя(не действует, но не снят). Эффекты ранга 3+ не затрагиваются.
Оверкаст: 4 EN: повышает ранги эффектов на x за каждый оверкаст: можно снимать/подавлять эффекты до ранга 1+x (ранг 1+x снимается, ранг 2+x подавляется до конца следующего хода).
Особое. Предметные зачарования-свойства (постоянные) не считаются «действующим эффектом» и не снимаются. Если без определения ранга эффекта маг. Анализом попытаться снять его, а тот окажется высокоуровневым, заклинание не сработает, но энергия за каст не вернется.
Кост EN: 4 (0 ритуал)
Локус Чистоты Синэлии
Длительность:
1 час
Действие:
Защитное/Ритуал (10 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Куб 1,5
Ключи:
Голос, Катализатор (мел/порошок/воск)
КонцентрацияМасштабируемая ПлощадьПеренаправление
Эффект. Молитвой (ритуалом) или командным словом (защитным действием) воздвигает тихий «очистительный круг». Пока зона активна в ней действуют следующие эффекты: Маскировка следов. «Чтение ауры»/обнаружение магии/слежение по каналу по целям внутри дают естественный фон, как будто магии нет. Чтобы заподозрить сокрытие, наблюдатель тратит действие на Анализ/Внимательность. При успехе понимает, что потоки приглушены, но тип/ранг скрытых эффектов не определяется. Мягкое очищение. Каждое союзное существо, войдя в круг впервые за сцену, может выбрать один действующий на него магический эффект ранга 0–1 (чары, метка, лёгкая порча): эффект подавлен пока цель находится внутри круга. Дополнительно цель сразу совершает дополнительный спас против именно этого эффекта с Преимуществом; при успехе эффект снимается. Тишина намерения. Внутри круга любые попытки наблюдать/подслушивать магически извне (скрытое наблюдение/подсматривание) получают Помеху.
Оверкаст: Повышает максимальный ранг подавляемых эффектов на 1 +4 EN.
Особое. Область не антимагия: она не гасит ауры/зоны вокруг и не ломает зачарования предметов; она растворяет магический шум, давая «внутреннюю тишину». Сильные, яркие эффекты (на усмотрение ведущего) получают лишь Помеху на анализ, а не полное сокрытие. Новая копия «Локуса Чистоты» заменяет старую на той же площади.
Антимагия 2 ранг
Кост EN: 8
ШБМ: Разрывной электрический луч
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас Энергетика
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
ПроникающееМультицельСлепое наведение
Эффект. Из фокуса создаются лучи синей антимагической молнии, которые «расшивают» каналы энергии целей. Лучи устремляются к ближайшим в радиусе действия к заклинателю существам, имеющих 1 или более энергии. Цели, попавшие под воздействие, должны пройти спасбросок Энергетики, в случае провала они получат 5d6 урона и состояние Шок до конца их следующего хода.
Оверкаст: +2d6 за +4 EN.
Особое. Заклинание может нанести урон союзникам. Свойство "мультицель" для этого заклинания увеличивает число целей, но не позволяет их выбирать.
Кост EN: 8
Тихое место в тихих стенах
Длительность:
1 минуту
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Энергетика)
Дальность:
12 клеток
Область:
Линия 20
Ключи:
Жест, Фокус
КонцентрацияРасширяемая дальностьМасштабируемая ПлощадьДолгийСкульптингТолстая линия
Эффект. При помощи жестов и фокуса, возводит плоские "шторы" синего шума в области действия. Эти "шторы"- полупрозрачные синие линии высотой в 4.5 метра (3 клетки) и толщиной в 1 см. Суммарная длина штор - 20 клеток. Пока действует: Заклинания ранга 0–1 не проходят сквозь стены (LOE/LOS для них блокируется). Заклинания ранга 2: их кастер делает Спас Энергетики. При провале — эффект не пересекает стены (обрывается на её границе, EN тратятся). При успехе — проходит, но дальности/радиуса за стенами не прибавляет (центр области должен быть по стороне кастера), а дальние заклинательные атаки через стены совершаются с Помехой. Телепорты/скачки ранга 0–1 не могут проходить сквозь стены.
Оверкаст: Повышает максимальный ранг заклинаний, не проходящих сквозь стену и заклинаний, накладывемых с помезами на 1 +4 EN.
Особое. Заклинания кастера "тихого места в тихих стенах" не подвергаются эффекту. Завеса не мешает физическим атакам/движению и не «срезает» уже существующие по обе стороны зоны — она влияет на пересечение границы эффектами. Стену можно устанавливать как сплошной, так и разбвиая её на секции, суммарная длина которых не будет превышать максимальную. Стену можно заворачивать и загибать.
Кост EN: 6
Тишина личности
Длительность:
2 хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
12 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест
Расширяемая дальностьМультицель
Эффект. Командным словом и жестами создает влияние на суещстве печатью молчания (меткой). Печать запирает ключ Голос и глушит речь. Цели должны пройти спасбросок Разума, при провале они не могут использовать ключ Голос и не может издавать членораздельные звуки громче шёпота. Заклинания, где Голос — единственный ключ, нельзя объявить. Заклинания с несколькими ключами можно накладывать без Голоса только со штрафами и только с одобрения ведущего. При успехе спаса — цель лишь шепчет, но Голос как ключ остаётся доступен.
Оверкаст: +3 раунда длительности, +3 к сложности снятия заклинания очищением за +3 EN.
Особое. На существ без речи/голоса (или полностью телепатических кастеров) эффект частичный: речь глушится, но запрет ключа Голос их не ограничивает. Эффект от этого заклинания: Под воздействием (Тишина личности), снятие - очищение.
Кост EN: 6
Печать рассинхронизации
Длительность:
1 минута
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Энергетика)
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
Мультицель
Эффект. Помечаешь цель "печатью, мешающую собирать плетения энергии" (меткой): цель должна пройти спасбросок Энергетики, в случае успеха +1 EN на первое заклинание в следующий ход. При провале цель получает состояние Под воздействием (Печать рассинхронизации), снятие - очищение. Пока эффект активен: первое заклинание в каждый ход цели стоит +3 EN (тратится сверху базовой стоимости и прочих модификаторов). В этом же касте цель не может применять оверкасты/теги, которые увеличивают дальность, площадь или длительность (другие оверкасты, например урон/щит, разрешены).
Оверкаст: +3 к стоимости заклинаний за +3 EN.
Особое. Метка не мешает ритуалам и не отключает предметные свойства. Метка выглядит как потоки синей энергии вокруг цели.
Кост EN: 6
Обет Чистоты Синэлии
Длительность:
12 часов
Действие:
Ритуал (10 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Катализатор (религиозный предмет)
ДолгийМультицель
Эффект. Молитвой (ритуалом) и касанием запечатывает вокруг заклинателя или/и существо их энергию. Пока действует: Маскировка ауры. «Чтение ауры»/обнаружение магии/слежение по каналу по цели возвращают естественный фон, цели нельзя обнаружить по их энергии. Отпуск тени. Один раз в каждый час цель может совершить дополнительный спас против одного действующего эффекта страх/очарованность/контроль разума порчи ранга ≤2 с Преимуществом. При успехе — эффект снимается; при провале — без изменений. Цена чистоты. Если цель объявляет умышленно вредоносное заклинание против разумного живого существа, этот каст стоит +1 EN (единоразово за каст). Это не касается защитных/исцеляющих/полезных эффектов. Если цель вступает в бой и тратит энергию, эффект заклинания заканчивается.
Особое. Область не антимагия: она не гасит ауры/зоны вокруг и не ломает зачарования предметов; она блокирует магический шум, давая «внутреннюю тишину». Повторное наложение заменяет предыдущее. Катализатор не тратится при использовании заклинания.
Антимагия 3 ранг
Кост EN: 14
ШБМ: Высшая форма управления энергии — Дестабилизация
Длительность:
Пока концентрация (1)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас Энергетика
Дальность:
На себя
Область:
Сфера 4
Ключи:
Жест, Фокус
КонцентрацияМасштабируемая ПлощадьСкульптингПривязка к источнику (аура)Слепое наведениеПробитие
Эффект. Дестабилизирует энергию в пространстве вокруг заклинателя, порождая импульсы разрядов, расшивающие канал EN. Все существа в области должны пройти спас Энергетики.
При провале: получают 3d6 синего урона и состояние Под воздействием (Дестабилизирован) до конца действия заклинания.
Пока существо Дестабилизировано и находится внутри ауры:
оно совершает с Помехой: атаки заклинанием, проверки магии и проверки концентрации;
цели его эффектов внутри ауры получают Преимущество на спасброски против этих эффектов;
впервые за ход, когда оно тратит EN на способность/заклинание, совершает Спас Энергетика: при провале стоимость этого применения увеличивается на +1 EN, а существо получает 1d8 синего урона (при успехе — без дополнительных эффектов).
Аура движется вместе с вами. Вы сами не получаете состояние Дестабилизирован, но другие союзники-кастеры могут пострадать.
Оверкаст: +1d6 к начальному импульсу и +1d8 к штрафному урону за +4 EN.
Особое. Заклинание действует на уровне мироздания, поэтому никакие стены или барьеры не могут спасти от эффекта. Дестабилизирует магию мира и природную энергию, делая ее нестабильной.
Антимагия 4 ранг
Кост EN: 16
ШБМ: Высшая форма управления энергии — Дефазация
Длительность:
1 минута
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас Душа
Дальность:
15 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
МультицельХард КонтрольПробитие
Эффект. Разбалансирует фазы потоков энергии цели, делая все энергетическое поле нестабильным. Видимое существо в пределах дальности должно пройти спас Души. Провал: на цель накладывается состояние Под воздействием (Дефазация) на 1 минуту.
Успех: состояние всё равно накладывается, но «проверки кастов» ниже проходит с Преимуществом (Кидаешь 2к10, выбираешь наибольший).
Состояние — Под воздействием (Дефазация).
Пока эффект действует, каждый раз, когда цель объявляет применение способности/заклинания, требующей EN (до бросков атаки/спасов и до списания EN), бросьте d10 и примените результат. После разрешения эффекта продолжайте/отменяйте применение согласно выпавшему результату. Эффект нельзя снять (Хард Контроль); он спадает только по истечении времени. Таблица «дефазных» эффектов (d10):
10 — Суперпозиция (положительный). Стоимость применения −2 EN (мин. 0); атака заклинанием/спас цели от этого применения — с Преимуществом/Помехой в пользу цели; после разрешения цель восстанавливает 1d4 EN.
9 — Резонанс (положительный). Эффект получает +2 к DC или +2 к попаданию (выбор цели); дальность/радиус этого применения +2 клетки (если применимо).
8 — Фейерверк (нейтральный/забавный). Вспышки статических искр, громкий треск; применение идёт как заявлено, но цель получает Шок до начала своего следующего хода.
7 — Эхо-каст (нейтральный). Применение задерживается: оно срабатывает в начале следующего хода цели (EN списывается сейчас). Если к началу следующего хода цель не в состоянии завершить (ошеломлена/парализована/без LOS и т. п.), применение срывается без возврата EN.
6 — Сбив фокуса (минорный). К этому применению цель получает -2 на попадание или −1d4 к DC (если спас цели), но стоимость и прочее без изменений.
5 — Паразитная индукция (отрицательный). Стоимость применения +1d4 EN (после всех модификаторов); если EN не хватает — применение срывается.
4 — Утечка (отрицательный). Применение идёт, но цель немедленно получает 1d10 синего урона и совершает проверку концентрации (если держит другие эффекты).
3 — Разнос частот (отрицательный). Применение получает Помеху на попадание или −5 к DC (если спас цели); после разрешения цель теряет Реакцию до начала своего следующего хода (Шок).
2 — Сбой канала (отрицательный). Применение отменяется и не расходует слот/перезарядку, но цель теряет заявленные EN наполовину (⌊½⌋, минимум 1) и получает Шок до начала своего следующего хода.
1 — Фазовый обвал (ужасный). Применение рассеивается, цель получает 4d6 синего урона, Ошеломлёна до начала своего следующего хода и теряет все концентрации. Дополнительно запас EN цели снижается на 1d4 НАВСЕГДА (не ниже 0).
Оверкаст: «Проверки кастов» с Помехой (Кидаешь 2к10, выбираешь наименьший) при провале, и без преимуества при успеха спасброска заклинания за +8 EN. Повторный оверкаст - «Проверки кастов» с Помехой всегда, спас считается автоматически проваленным.
Особое. Можно наводить через прозрачные преграды/стекло/решётки, т.к. эффект действует на пространственном уровне. LOS обязателен, LOE не требуется для прозрачных преград.
Антимагия 5 ранг
Кост EN: 22
ШБМ: Высшая форма управления энергии — Дезарканизация
Длительность:
4 хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Нет
Дальность:
20 клеток
Область:
Взрыв 3
Ключи:
Жест, Фокус
Масштабируемая ПлощадьМодулируемая Длительность Мега-областьПробитие
Эффект. В выбранной точке устанавливается антимагическая зона путем разрыва энергии. Заклинание не даёт спасбросков, действует на всех и на все внутри области (союзников и врагов).
Предметы. Внутри зоны подавлены пассивы/ауры/теги/заряжаемые свойства магических предметов. Длительность их работы замораживается; вне зоны предметы вновь функционируют.
Активные эффекты. Любой активный эффект, пересекающий границу зоны, считается развеянным гарантированно (антимагия = автопровал проверок развеивания). Удерживаемые проявления прекращаются внутри зоны; за пределами — по решению ведущего могут продолжать. Эффекты, полностью зависящие от магической поддержки (призывы/конструкты), исчезают в зоне.
Каст внутри. Объявить применение, требующее EN, невозможно: применение не начинается, EN не тратятся.
Снаружи → внутрь. Эффекты, созданные вне зоны, гасятся на границе; действие внутри отсутствует.
Внутри → наружу. Нельзя начать применение в зоне, даже на внешние цели.
Наведение заклинания.
Точку можно выбрать через прозрачные преграды (стекло/решётка и т. п.): Пробитие отменяет LOE при выборе точки, но LOS обязателен (нужна видимость). Уже установленная зона действует по клеткам области: то, что внутри сферы, подавляется, даже если за стенами; то, что вне сферы, не затрагивается.
Оверкаст: +50 к дальности применения. Удваивает радиус взрыва после применения платных модификаторов за +16 EN.
Особое. Эффект зоны нельзя снять очищением/контрмагией; единственный способ — покинуть область. «Печать тайны» не снимается развеиванием, а лишь остаётся невскрытой до выполнения условий настройки.
Влияние
Влияние 0 ранг
Кост EN: 1
Псикрик
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
12 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос
Расширяемая дальность
Эффект. Снаряд в виде сферы, формирующийся криком, направленный против разума целевого существа. Наносит цели 1d6 урона. Цель получает помеху на один следующий бросок (атака/проверка) до конца своего следующего хода
Оверкаст: +1d4 за +2 EN.
Особое. Негативный эффект псикрика снимается очищением автоматически (без прохождения спасов).
Кост EN: 2
Сенсорный звон
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальностьПроникающее
Эффект. Атака в виде вспышки вокруг цели, во время начала эффекта появляется яркий свет и громкий шум. Противник должен пройти спасбросок Разума, в случае провала он получит 1d6 урона и помеху на проверку Внимательности до конца своего следующего хода.
Оверкаст: +1d6 за +3 EN.
Кост EN: 2
Трепет
Длительность:
До конца хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Мультицель
Эффект. Посылает волну страха в головы врагов в пределах дистанции. Противники должны пройти спасбросок Разума, в случае провала они получат состояние "Страх" до конца их следующих ходов.
Особое. Это заклинание не действует на существ без души.
Кост EN: 1, (0 ритуал)
Эмпатический ключ
Длительность:
1 час
Действие:
Защитное / Ритуал (10 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест
Долгий
Эффект. Настраиваешь свои мысли для лучшего взаимодействия. Получаешь +1d4 к одной социальной проверке против выбранной цели в теченин времени действия заклинания
Оверкаст: 1 старшая кость от 1d4 за +2 EN.
Особое. Социальная проверка: проверка навыков обмана, проницательности и т.д.
Кост 1
Рукопожатие честнотси
Длительность:
Пока концентрация
Действие:
Ритуал (1 час)
Тип броска:
Нет / Спас (Разум)
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Эффект. Устанавливаешь связь между собой и целью, которую касаешься. И ты и существо, которого ты касаешься получаете помеху на обман против друг друга и преимущества на проницательность против друг друга.
Особое. Если обе стороны согласны - ритуал сразу начинает действовать вместе с эффектом. Если цель против, она должна будет пройти спасбросок Разума, что бы не дать ритуалу начаться. Эффект длится с начала и до конца ритуала. Эффект действует только пока ты касаешься цели. В любой момент цель может попытаться разбить ритуал очищенем.
Влияние 1 ранг
Кост EN: 3
Психический раскат
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
12 клеток
Область:
Взрыв 2
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Масштабируемая площадьРасширяемая дальностьСкульптинг
Эффект. Волна белого давления «ломает» внимание существ в области. Все цели в зоне должны пройти спас Разума. При провале получают ⌈М/2⌉d4+1d4 Сенсорного шока (Белый), при успехе — половину.
Оверкаст: +2d4 за +3 EN.
Кост EN: 4
Эскалация ужаса
Длительность:
До конца хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
12 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест
Модулируемая длительностьМультицель
Эффект. «Подкручивает» страхи существ с помощью голоса и жестов. Цель должна пройти спас Разума, в случае провала до конца следующего хода заклинателя цель получает состояние: если цель ранее не была напугана — Дрожь; если на цели уже Дрожь — Испуг; если уже Испуг — Страх. Состояния от Дрожи и Испуга снимаются очищением, от страха — очищением с помехой. Если существо прошло спас от этого заклинания — оно получает Помеху на следующую атаку/проверку против тебя и иммунитет к повторному наложению этим заклинанием до конца сцены.
Особое. Действует иерархия жёсткости: применяется наиболее жёсткое состояние из ветки Дрожь → Испуг → Страх. Это заклинание не действует на существ без души.
Кост EN: 4
Мантия симпатии
Длительность:
Пока концентрация (1)
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Катализатор (элемент одежды)
Концентрация
Эффект. Окутывает заклинателя мягкой энергией расположения. Пока действует, когда существо намеренно пытается навредить заклинателю (атака, вредное заклинание/эффект с указанием целью заклинателя или задевающий его), оно должно до действия пройти спасбросок Разума. При провале действие против заклинателя не совершается (действие против заклинателя не совершается; действие считается потраченным, ресурсы сохраняются. Цель может переназначить действие на другую цель в этот же ход (если это допускается правилами действия), и существо получает состояние Очарованность по отношению к заклинателю до конца своего следующего хода. При успехе действие продолжается как обычно, а существо получает иммунитет к этому этому заклинанию до конца своего хода.
Оверкаст: +5 минут к максимальной длительности за +4 EN.
Особое. Очарованность прекращается, если заклинатель и его явные союзники наносят цели урон или совершают против неё враждебное действие. При желании, перед применением этого заклинания можно пройти проверку скрытности против чутья врагов, в случае успеха, существа не увидят каст этого заклинания, они также не поймут, что на заклинателе такой эффект. Само заклинание не имеет визуальных особенностей, катализатор не исчезает при использовании, им может быть просто одежда заклинателя.
Кост EN: 4
Дрема
Длительность:
1 ход
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
20 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
Модулируемая ДлительностьМультицель
Эффект. Сонная вязь тянет веки существа к земле. Цель должна пройти спас Разума, провале спаса цель получает состояние Под воздействием (Дремота): до начала своего следующего хода она не может совершать любые действия и реакции; перемещаться может. Любой полученный урон немедленно снимает эффект. Союзник может снять эффект Очищением по общим правилам. При успехе: Помеха на следующую проверку или атаку до конца её следующего хода.
Особое. Можно использовать это заклинание вне боя, что бы уснуть/помочь уснуть с болью или ранениями, не получив от них негативного воздейстивия, мешающего полноценному отдыху.
Кост 2
Подсветка мотивов
Длительность:
2 хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
12 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест
Расширяемая дальностьМодулируемая Длительность
Эффект. «Подсвечиваешь» ведущий мотив цели видимым и понятным заклинателю светом. Цель должна пройти спасбросок Разума, в случае провала, пока длится эффект Под воздействием (Подсветка мотивов): заклинатель ощущает доминирующую эмоцию/намерение цели (страх/жадность/подозрительность и т.п.); у заклинателя Преимущество на две следующие социальные проверки против цели (до конца длительности); попытки цели обмануть заклинателя выполняются с Помехой. В конце каждого своего хода цель может повторить спас, чтобы снять эффект.
Особое. Эффект не читает мысли и не раскрывает факты; он усиливает социальные рычаги против цели.
Влияние 2 ранг
Влияние 3 ранг
Влияние 4 ранг
Кост EN: 16
ЗМ: Чернильная Зависть
Длительность:
Пока концентрация (1)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
15 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
КонцентрацияРасширяемая дальностьПробитие
Эффект. Клеймит сознание цели печатью зависти к выбранному Эталону. Выберите видимое существо в пределах дальности — это Эталон (фиксируется на всё время действия). Затем цель должна пройти спас разума. Провал: на цель накладывается состояние Под воздействием (Чернильная Зависть) до конца действия заклинания.
Под воздействием — Чернильная Зависть. В начале каждого хода цели сравните её суммарный текущий ресурс (HP+MP+EN) с суммарным текущим ресурсом Эталона. Если у цели меньше, она немедленно получает ⌊М/2⌋d4 + 1d4 урона, и до конца текущего хода цели применяются штрафы: −d6 к броскам атаки, −4 к DC её эффектов; Помеха на проверки Магии и Маг. анализа. Если ресурс цели не меньше, в этот ход штрафы и урон не применяются.
Для сравнения требуется LOS к Эталону на начало хода цели. Если видимость к Эталону в этот момент отсутствует — сравнение не проводится, штрафы и «боль зависти» в этот ход не применяются. Цель под воздействием не может намеренно разорвать LOS, он всегда должна стремиться сравнить себя с эталоном. Также, пока действует заклинание, цель одержима идеей «догнать и превзойти» Эталон. Она стремится тратить действия на снижение ресурсов Эталона или повышение собственных (атака Эталона, поглощение/лечение, защита себя и т. п.). Это не принуждение и не отменяет выбор игрока/ведущего, но служит ориентиром поведения и может давать ситуативные преимущества/помехи по решению ведущего.
Снятие. Эффект снимается:: при окончании концентрации заклинателя; Очищением; если Эталон перестаёт быть существом (гибель/исчезновение).
Оверкаст: +2d4 урона и +4 к сложности спаса этого заклинания за +4 EN.
Особое. Эталон фиксируется один раз при накладывании и не может быть изменён без повторного каста. Заклинание ограниченно влияет на поведение персонажа. Персонаж завидует эталону, эта зависть заглушает все остальные эмоции.
Влияние 5 ранг
Кост EN: 22
ЗМ: Узурпация Воли
Длительность:
Пока концентрация (1)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
КонцентрацияРасширяемая дальностьМультицельПроекция
Эффект. Навязывает цели полный контроль. Видимая цель в пределах дальности должна пройти спас разума. Провал: на цель накладывается состояние Контроль разума.
Наведение и связь. LOS обязателен при наложении, физический контакт тоже. Если задействована "расширяемая дальность", заклинание будет выглядеть как фиолетовый луч. Для дальнейших приказов требуется Голос: цель должна слышать вас (или иным образом воспринимать речь/команду по миру). LOE не требуется для отдачи команд (это не новый «каст»). В условиях молчания/шума отдавайте заранее сформулированные простые приказы.
Оверкаст: Вы можете отдавать команды бесплатно (без траты вашего Защитного действия) за +8 энергии.
Особое. Это Запретная Магия: применение оставляет след психического насилия; по решению ведущего цель может испытывать стойкую неприязнь/страх к заклинателю после снятия. Команды, ведущие к явной немедленной гибели (шаг в лаву и т. п.), трактуются ведущим как несоответствующие «простым командам» и могут требовать дополнительных проверок/ограничений по сцене.
Защита
Защита 0 ранг
Кост EN: 2
Покрытие энергией
Длительность:
4 часа
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус, Катализатор (любое украшение)
Долгий
Эффект. Вы наделяете амулет фокус своей энергией и касаетесь союзного существа или себя, покрывая его энергетическим доспехом. Заменяет бонус к защите существа на новый, равный: 12 + наибольший из атрибутов из Ловкость/Интеллект/Мощь на время действие заклинания.
Особое. "Долгий" увеличивает время действия "покрытия энергией" на 4 часа вместо 1. После того как время действия заклинания истечет, фокус (украшение) можно будет использовать повторно. На время действия фокус - источник покрытия, он должен оставаться с целевым существом, или заклинание развеется.
Кост EN: 1
Энергетический щит
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Реакция
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Эффект. Реакцией после объявления попадания по вам атакой, но до броска урона, вы можете создать перед собой щит из плотной энергии, повысив свою защиту на 3. Если после +3 атака больше не попадает, атка считается промахом. Щит ломается сразу, давая бонус к защите только против 1 атаки.
Оверкаст: +3 дополнительной защиты +3 EN.
Кост EN: 1
Хрупкая стенка
Длительность:
1 минута
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
10 клеток
Область:
Линия 4
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширеямая дальностьМасштабируемая Площадь
Эффект. Вы уплотняете энергию в пространстве возводя стену из мутной непрозрачной энергией длинной в 6 метров (4 клетки), высотой в 4,5 метра (3 клетки) и толщиной в 5 см. Эта стенка имеет защиту в 14 и запас прочности в 10 единиц. Стенка непрозрачная и не пропускает снаряды (ломает LOS и LOE). Стену можно уничтожить.
Особое. Если стена установлена вы не можете ставить новые стены, пока та активна. Вы можете ставить стену на любую поверхность, стена основанием крепится к поверхности. Стена может удержать не более 100 кг веса. Стена исчезает, если вы отойдете от нее на расстояние в 100 клеток. В свой ход вы можете развеять стену без затрат в виде действий.
Кост EN: 1
Смягчение удара
Длительность:
1 час
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
5 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
ДолгийМультицель
Эффект. На цель накладывается амортизирующий барьер в виде полупрозрачной неосязаемой сферы. В следующий раз, когда цель получит урон, итоговое число урона уменьшится на 1d8. Барьер затем исчезает. Барьер не спасает от Черного урона (тот проходит сквозь барьер).
Оверкаст: + 1d8 к поглощению за +2 EN.
Особое. Срабатывает после применения сопротивлений/уязвимостей. На цели может быть только один такой барьер, при накладывании барьера повторно, предыдущий автоматически разрушается. Если носитель барьера покидает заклинателя далее чем на 1000 клеток, барьер разрушается
Кост EN: 2, (0 ритуал)
Символ убежища
Длительность:
12 часов
Действие:
Ритуал (10 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Куб 0.5(Клетка)
Ключи:
Жест, Катализатор (чернила)
Эффект. Наносишь защитную метку на пол/стену/прочую поверхность (1 клетка). Пока метка активна: Существо, стоящее внутри метки получает половинное укрытие (+2 к защите) против дальних атак. Первая дальнобойная атака по существу в этой клетке за бой проводится с помехой. Вне боя дает преимущество на проверки скрытности в этой клетке.
Особое. Метка стационарная; переместить метку нельзя; если смыть узор, метка исчезнет. Вы можете поставить неограниченное число таких меток. Метка работает только в области, нанесение её на одежду или предметы не даст никаких преимуществ.
Защита 1 ранг
Защита 2 ранг
Кост EN: 6
ШБВ: Кристаллизация
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Реакция
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
Эффект. В ответ на попадание заклинатель вздымает ледяной всплеск, кристаллизуя влагу между ударом и телом. До конца разрешения этой атаки заклинатель получает +10 к Защите против этой атаки.
Если с учётом бонуса атака больше не достигает вашей Защиты, она считается промахом.
Если атакующий наносил удар держимым физическим оружием в ближнем бою, после разрешения атаки он должен пройти спас Тела. При провале атакующий обезоружен: его оружие застывает во льду и остаётся неподвижным до начала хода заклинателя или пока лёд не будет сломан.
Как освободить оружие (для атакующего или союзника, находящегося рядом):
Защитное действие: проверка Атлетики (Сила) против DC заклинания — при успехе лёд ломается.
Или нанести по льду суммарно 10 ед. физического урона (лёд уязвим к дробящему; иммунитетов у льда нет) — лёд раскалывается.
Ограничение по застреванию во льду: не действует на природные атаки (когти, укусы) и на оружие, которым цель не держит хват.
Оружие падает в клетку цели при раскалывании льда, если не перехвачено свободной рукой реакцией.
Лёд растворяется к началу хода заклинателя, если не был сломан раньше.
Оверкаст: +5 дополнительной защиты +4 EN.
Особое. Заклинание не применимо против дальнобойных выстрелов и магических атак.
Защита 3 ранг
Кост EN: 12
ШБО: Полдень. Окутывающее тепло
Длительность:
Пока концентрация (1 час)
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Катализатор (одежда или доспех)
Долгий
Эффект. Окутывает заклинателя бушующим пламенем. Огонь не жжёт — он становится вторым кожным покровом, доспехом света и жара. Пока поддерживается концентрация: Заклинатель получает +1 к Защите, либо, если не носит доспех, обретает Огненную Защиту (бонус от заклинания) = 10 + Атрибут (Ловкость) + 5 (выбирается при активации). Тело окутано пламенем, создающим яркий свет (8 клеток) и тусклый свет (8 клеток). Каждый враг, совершающий рукопашную или оружейную атаку в ближнем бою, до броска атаки получает 2d6 урона огнём (без спаса). Урон наносится до разрешения атаки, даже если атака промахивается.
Оверкаст: увеличивает урон от жара на +1d6 и бонус к Защите и Огненной защите ещё на +1 за +4 EN.
Особое. Катализатор (одежда или доспех) используется как проводник эффекта и не тратится. Если уже действует эффект, повышающий Защиту, выбирается больший.
Защита 4 ранг
Защита 5 ранг
Иллюзия
Иллюзия 0 ранг
Кост EN: 1
Занавес миражем
Длительность:
1 минута
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
15 клеток
Область:
Линия 3
Ключи:
Жест, Фокус
Расширяемая дальностьМасштабируемая площадь
Эффект. Проецирует тонкую оптическую "штору" из фокуса: смотря через занавес, изображение искажается. Длина шторы - 4.5 метра (3 клетки), высота - 1.5 метров (1 клетка), ширина - 1 см. Дальнобойные атаки сквозь штору бросаются с помехой (это укрытие не блокирует LOS и не блокирует LOE). Сквозь занавес можно выстрелить без помехи, если потратить защитное действие на проверку анализа или внимательности.
Оверкаст: +10 минут времени действия заклинания за +3 EN.
Кост EN: 0
Отвлекающий шум
Длительность:
6 секунд
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
12 клеток
Область:
Куб 0.5
Ключи:
Жест
Эффект. Жестом создается в выбранной точке ложный звук громкостью чуть громче разговорной до 6 секунд длительности. Это может быть шаги, лязг, стук, 3 слова и так далее.
Оверкаст: +3 слова, +6 секунд длительности за +2 EN.
Особое. Это иллюзорный звук, который внушается существам, поэтому он не способен подвинуть предметы или вызвать вибрации. Иллюзорный звук может не внушиться сильным существам (на усмотрение ведущего).
Кост EN: 1
Переливающаяся накидка
Длительность:
До конца хода
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест
Эффект. Касанием накладывает на цель "хамелеонный узор" до конца ее следующего хода. Если цель - вы, вы получаете эффект как в этот так и в следующий ход. Цель получает +1d4 к Скрытности и навязывает наблюдателям помеху на попытки заметить ее зрением. В бою первая дальнобойная атака по цели совершается с помехой (если стрелок полагается на зрение), после чего накидка спадает.
Оверкаст: +1d4 к проверке скытности за +2 EN.
Особое. Накидка отлично отражает свет, поэтому любая яркая вспышка по близости с накидкой может дать наблюдателю преимущество в попытке обнаружения цели внимательностью.
Кост EN: 2, (0 ритуал)
Ложные следы
Длительность:
1 час
Действие:
Защитное/Ритуал (5 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Линия 12
Ключи:
Жест, Фокус, Катализатор (мел/порошок)
ДолгийТолстая линия
Эффект. С помощью фокуса и катализатора от заклинателя создается линия иллюзорных отпечатков/следов, либо уже существующие отпечатки/следы маскируются. Следопыты получают помеху на проверку поиска и анализа следов, либо наоборот с преимуществом находят ложные. Проверка маг. Анализа может раскрыть подмену следов.
Оверкаст: +12 клеток к дальности линии за +3 EN.
Особое. Используя заклинание ритуалом, заклинатель должен пройти линию области, рисуя следы. Используя заклинание защитным действием, следы рисуются от его ног на протяженности линии за время действия. Иллюзия не изменяет вес/давление; следы на глубокой местности, такой как грязь или снег иллюзорные, а не физические.
Кост EN: 1
Мнимый двойник
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Реакция
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
Эффект. Если заклинателя атакуют дальнобойной атакой и атакующий в зоне видимости заклинателя, реакцией из фокуса на мгновение создается ложный образ в соседней клетке. Атакующий должен пройти спас Разума, при провале он получает атаку на этот бросок атаки, а также на все последующие броски атаки до конца своего хода. В случае успеха иллюзорный двойник исчезает.
Особое. Мнимый двойник виден лишь атакующему, другие существа его не видят. Никак не мешает чувствам, не зависящим от зрения (обоняние и т.д.)
Иллюзия 1 ранг
Иллюзия 2 ранг
Иллюзия 3 ранг
Иллюзия 4 ранг
Кост EN: 15
ЗМ: Черновик мира
Длительность:
Пока концентрация (1)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Нет
Дальность:
15 клеток
Область:
Куб 4
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
КонцентрацияРасширяемая дальностьМасштабируемая площадьСкульптингПеренаправлениеМега-областьСлепое наведениеПробитие
Эффект. «Черновиком» переписывает локальную геометрию в области пространства. В пределах дальности возникает куб ложной топологии. Пока действует зона:
1. Преломление видимости/эффекта. Через куб можно проводить LOS/LOE, но цели считаются плохо различимыми: Атаки, проходящие сквозь объём куба, совершаются с Помехой; Эффекты с спасброском, навешиваемые сквозь куб, дают цели Преимущество на спас; Линии/Конусы, протянутые через куб, укорачиваются на 2 клетки при пересечении объёма куба.
2. Искажённое перемещение. Движение внутри куба стоит ×2 клетки скорости (сверхтяжёлая местность). При попытке покинуть куб Спас Тела с цели: Провал: цель «съезжает по невозможной лестнице» — она переместится в случайную свободную клетку внутри куба на 1 клетку и её скорость до конца хода ещё −2 клетки. Успех: выходит в выбранную смежную клетку снаружи.
3. Топологическая дрожь. В начале хода каждого существа внутри — Спас Разум: Провал: до конца текущего их хода — Под воздействием (Дезориентация): −1 к Защите, −1 к броскам атаки, Помеха на проверки навыков.
4. Сдвиг плоскостей (1/раунд). Когда видимое заклинателем существо внутри куба начинает перемещение, он может Реакцией «повернуть черновик»: Выберите 1 существо внутри куба, которое в этот ход провалило «Топологическую дрожь» — переместить его на 1 клетку внутри куба (без провоцирования).
Оверкаст: Еще один установленный куб за +10 EN. Стоимость платных модификаторов удваивается (т.к. применяются на 2 куба).
Особое. Куб не оказывает эффекта на заклинателя. С помощью "Скульптинга", можно также уберечь союзника от негативных эффектов куба. Иллюзорная геометрия не создаёт физических стен: через пустые клетки куба можно проходить, но движение тяжелее, а наведение через объём куба хуже. Внутренние «невозможные лестницы» интерпретирует ведущий в рамках сцены. Это Запретная Магия: выжившие могут получать стойкую дезориентацию/клаустрофобию (ролевой шлейф).
Иллюзия 5 ранг
Исцеление
Исцеление 0 ранг
Кост EN: 1
Стабилизация
Длительность:
10 минут
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Расширяемая дальностьМасштабируемая площадь
Эффект. Применимо только к существам, имеющим состояние "Бессознателен". Касанием и передачей энергии стабилизирует существо: цель больше не теряет HP от негативных эффектов, кровотечение останавливается, цель остаётся без сознания (аналог безопасной опции "сдаться").
Особое. Используйте эту способность, если в бою ваш союзник не "сдался", при этом провалил значимую часть проверок Живучести, что бы спасти его от вероятной гибели.
Кост EN: 2
Быстрая перевязка
Длительность:
До конца хода
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
Эффект. Из фокуса создается энергетическая лента, которая позволит залечить кровоточащую рану. Цель получает 1d4 временных HP до конца своего следующего хода. Понижает уровень кровотичения на 1.
Оверкаст: Понижает уровень кровотечения еще на 1 (максимум на 3) +4 EN.
Особое. Временные HP от этого заклинания не складываются: новый эффект заменяет старый.
Кост EN: 1
Чистый вдох
Длительность:
1 минута
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
12 клеток
Область:
Круг 2
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Эффект. Из фокуса создаётся локальная «чистая зону»: защищает слизестую существ от дыма/пыли/лёгкого газа внутри области (видимость и дыхание нормализуются). Все союзники внутри получают Преимущество на следующий спас Тело против удушья/раздражающих газов.
Особое. Не спасает от тяжёлых облаков высокого давления/магического тумана или сложного смертельног яда.
Кост EN: 2, (0 ритуал)
Природная санация
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Защитное/Ритуал (10 минут)
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус, Катализатор (травы/антисептик)
Эффект. Действием или ритуалом помогаешь существу санацией: Помогает телу бороться с естественной болезнью (не магией/проклятием/паразитом аномального происхождения). Выбери одну текущую болезнь цели: Цель немедленно совершает дополнительный Спас Тело с Преимуществом против именно этой болезни. При успехе: симптомы подавлены на 24 часа (штрафы от болезни не действуют), а при следующем длительном отдыхе цель делает ещё один бросок выздоровления против болезни с +1d4 к проверке. Болезнь не снята автоматически. При провале: подсказка всё равно активна — в течение 24 часов цель получает +1d4 к первой проверке/спасу Тело против этой болезни.
Оверкаст: +12 клеток к дальности линии за +3 EN.
Особое. Не действует на магические болезни/проклятия и яд — для этого есть другие эффекты более высокого ранга.
Кост EN: 0
Походный тонус
Длительность:
2 часа
Действие:
Ритуал (10 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
6 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Эффект. Используя особый ритуал усиляешь себя и своих союзников (до 2 существ в пределах области). Следующие 2 часа после проведения ритуала в длительном походе вы сможете двигаться без усталость.
Оверкаст: +1 существо за +2 энергии.
Особое. Не снимает истощение от проклятий/ядов/магии; не суммируется с аналогичными эффектами — новый «тонус» заменяет старый.
Исцеление 1 ранг
Исцеление 2 ранг
Исцеление 3 ранг
Исцеление 4 ранг
Исцеление 5 ранг
Перемещение
Перемещение 0 ранг
Кост EN: 1
Перехват падения
Длительность:
1 минута
Действие:
Реакция
Тип броска:
Нет
Дальность:
15 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест
Расширяемая дальность
Эффект. Влияешь на скорость существа своей энергией. В течение 1 минуты и до приземления цель падает «мягко»: первые 10 клеток падения не наносят урон, цель приземляется на ноги. Если падение больше — урон считается только за оставшуюся дистанцию.
Оверкаст: +10 клеток "безуронной" дистанции за +3 EN.
Особое. Вам достаточно лишь применить заклинание к существу, эффект будет декйствовать, даже если существо от Вас отдалится.
Кост EN: 1
Короткий рывок
Длительность:
До конца хода
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Эффект. Наполняешь энергией свои конечности. Получаешь +3 клетки к перемещению в этот ход. Эти 2 клетки можно распределить как угодно (до/после действий). На этих трех клетках ты игнорируешь труднопроходимую местность.
Оверкаст: +3 клетки доп. перемещения за +3 EN.
Особое. Короткий рывок без оверкаста эффективнее двух маневров только на труднопроходимой местности. Провоцирует атаки по возможности.
Кост EN: 2
Полушаг
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Маневр
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Эффект. Окутываешься энергией и перемещаешься через неё. Телепортируешься на 2 клетку в свободное место, которое видишь. Это перемещение не провоцирует атаки возможности. Нельзя пройти сквозь сплошные препятствия, в зону без опоры (если не можешь стоять/висеть), или будучи Схвачен/Опутан/Обездвижен.
Оверкаст: +3 клетки перемещения за +4 EN.
Особое. Ты перемещаешься в форме тумана, поэтому пройти через решетку или преодолеть обрыв/яму полушагом можно.
Кост EN: 2
Толчок энергией
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
5 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Эффект. Создает из ладони энергетическую волну, бьющую существо с одной из сторон. Цель должна пройти спасбросок Тела, в случае провала цель получает 1d4 урона и сдвигается н 1 клетку в выбранную тобой сторону. Можно ударить цель об стену, нанеся ей дополнительные 1d4 урона. В случае успеха спасброска, урон не наносится вовсе.
Оверкаст: +1 клетка перемещения и +1d4 урона за +4 EN.
Особое. Ограничения: нельзя двигать через стены/занятые клетки; не провоцирует атаки возможности; цель больше тебя на 2 категории — невосприимчива.
Кост EN: 1
Бегущая опора
Длительность:
До конца хода
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Эффект. На короткий миг создаёшь «опорные точки»: в этот ход ты можешь пересечь до 5 клеток по воде/сыпучей/ломкой поверхности/воздушному зазору как по твёрдой. Если заканчиваешь ход на такой поверхности — ты падаешь/проваливаешься по обычным правилам.
Перемещение 1 ранг
Перемещение 2 ранг
Перемещение 3 ранг
Перемещение 4 ранг
Перемещение 5 ранг
Познание
Познание 0 ранг
Кост EN: 1
Маркер уязвимости
Длительность:
1 ход
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Энергетика)
Дальность:
15 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест
Расширяемая дальность
Эффект. Помечаешь цель "умственным прицелом" (метка): цель должна пройти спасбросок энергетики, в случае успеха заклинание не сработает. До начала твоего следующего хода первый удар одного выбранного сюзника (включая тебя) по этой цели получает одно на выбор: 2d4 к попаданию, или порог крита снижен на 1 (крит при 19-20, если уже нет понижения порога крита), или укрытие цели не дает бонусов к защите цели. После срабатывания метка исчезает.
Оверкаст: +3 EN -> можно наложить сразу 2 эффекта на выбор, на повторном оверкасте наложатся сразу 3 эффекта.
Особое. Нельзя повесить более одной метки за ход, несколько меток от разных источников повесить можно.
Кост EN: 0
Чтение ауры
Длительность:
10 минут
Действие:
Ритуал (10 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Сфера 12
Ключи:
Голос, Жест, Фокус, Катализатор (линза/кристалл)
Эффект. На протяжении всего ритуала ты начинаешь чувствовать "энергетический профиль" в радиусе 12 клеток вокруг себя. Для существ/предметов в радиусе знаешь есть или нет активные магические эффекты, есть или нет концентраций, наибольший канал существ (красный/белый/синий). Ты можешь понимать примерный тип заклинаний, наложенных на существ, предметов или областей. Точных значений или названий заклинаний тебе не узнать.
Особое. Не вскрывает иллюзии, только обнаруживает энергию и магию. Может быть обмануто более высокоуровневыми воздействиями. Если магический эффект или заклинание слишком могущественно, чтение ауры может его не показать (на усмотрение ведущего, к примеру заклинания ранга 4 и выше могут быть скрыты от чтения ауры).
Кост EN: 1
Следящий импульс
Длительность:
10 минут
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет/Спас (Разум)
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Катализатор (любой маленький предмет)
Эффект. Используя фокус как "маячок" оставляешь метку с помощью него на существе или на предмете (при желании, где угодно). Ты знаешь направление в сторону цели и примерную дистанцию (рядом/меньше 12 клеток/меньше 60/дальше). Сквозь стены или препятствия работает как компас. Не дает точных координат и не подсвечивает цель для союзников. Если цель не согласна, она должна пройти спасбросок Разума, в случае успеха заклинание не сработает (цель поймет что фокус - маячок). Максимальная дальность отслеживания - 120 клеток.
Оверкаст: + 120 клеток максимального радиуса за +2 EN.
Особое. На усмотрение ведущего: плотные особые материалы или мощные энергетические поля могут глушить метку.
Кост EN: 0
Просмотр следов
Длительность:
10 минут
Действие:
Ритуал (10 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
5 клеток
Область:
Сфера 5
Ключи:
Жест, ФКатализатор (мел/порошок)
Эффект. Устанавливается особая магическая точка, вокруг которой ты "считываешь сцену". Ты узнаёшь, сколько разных гуманоидов/существ прошло через область за недавнее время (10-15 минут), в каких направлениях они шли. Ты можешь распознать свежие следы. Ты и союзники в области действия получаете преимущества на проверки, связанные с расследованием/слежкой/поиском следов в течение следующего часа после завершения ритуала.
Особое. Не помогает обнаружить невидимость, но фиксирует факты перемещений, если невидимые сущности оставляют хоть какие-то следы.
Кост EN: 1
Вспышка прозрения
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Реакция
Тип броска:
Нет
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Нет
Эффект. Если ты или союзник проходит проверку одного из следующих навыков: Анализ, Внимательность, История, Крафт, Маг.Анализ, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение; после броска, но до объявления результата, к проверке можно добавить 2d4.
Оверкаст: 1 старшая кость от 2d4 за +4 EN.
Особое. На усмотрение ведущего вспышка прозрения может дать какую-либо дополнительную информацию, которая была бы не доступна без неё.
Познание 1 ранг
Познание 2 ранг
Кост EN: 6
ШБВ: Туман
Длительность:
Пока концентрация (1 час)
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Сфера 10
Ключи:
Жест, Фокус
КонцентрацияДолгийПривязка к источнику (аура)
Эффект. Заклинатель выдыхает холодный пар, и воздух вокруг наполняется плотным, движущимся туманом. Туман застилает всё вокруг в радиусе области, сокращая видимость всех существ внутри до 2 клеток. Божественное зрение и аналогичные эффекты видят через туман без ограничений.
Пока туман активен, заклинатель ощущает присутствие, форму и движение всех объектов и существ в области тумана —
это не даёт точного зрения, но обеспечивает ощущение местоположения, позволяя игнорировать LOS как требование для любых действией для целей в тумане (Атаки по невидимым существам без помехи, заклинания к ним применимы).
Эффект не позволяет распознавать личности или читать письмена, но позволяет уверенно ориентироваться в пространстве.
Туман движется вместе с заклинателем, всегда оставаясь центром его области.
Оверкаст: Радиус тумана и зона восприятия утраиваются за +4 энергии.
Особое. Туман не препятствует дыханию и не наносит урона. Сильный ветер или эффект «рассеивания» может временно развеять область (проверка Энергетики DC 15 для удержания тумана). Туман может проникать сквозь решетки и обтекать стены, но в гермитичные пространства он не проникнет.
Познание 3 ранг
Познание 4 ранг
Познание 5 ранг
Призыв
Призыв 0 ранг
Призыв 1 ранг
Призыв 2 ранг
Призыв 3 ранг
Призыв 4 ранг
Кост EN: 16
ШБО: Вечер. Сожженные пламенем
Длительность:
Пока концентрация (1 час)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Нет
Дальность:
6 клеток
Область:
Нет
Ключи:
Голос, Жест, Катализатор (священный символ или обожжённый предмет)
КонцентрацияРасширяемая дальностьДолгий
Эффект. С момента изучения заклинания заклинатель получает:
Постоянный эффект: Хранение Сожжённых.
Каждое существо, погибшее от огненного урона заклинаний Школы Богини Огня, оставляет отпечаток своей души во внутреннем мире заклинателя.
Эти отпечатки формируют Пул Сожжённых — список тел, доступных для призыва.
В пул не попадают бессмертные, божественные и существа без души (по решению ведущего).
Существа, уничтоженные окончательно (например, «уничтожение души»), исчезают из пула.
Призванные тела не имеют души и не считаются живыми: у них MP = 0, EN = 0, они не чувствуют боли и не подвержены эффектам, влияющим на разум или эмоции.
Заклинатель может просматривать свой Пул вне боя.
Активный эффект — Сожжение пламенем
За Атакующее действие заклинатель раскрывает внутренний мир и выпускает в бой оболочки павших, сожжённых пламенем.
Эффект.
Заклинатель выбирает существ из своего Пула Сожжённых.
Он может призвать до 1000 тел, при этом их суммарный уровень не превышает 8.
Существа появляются в пределах радиуса 6 клеток и действуют после заклинателя, начиная со следующего хода.
Призванные существа действуют под полным контролем заклинателя.
Параметры призванных существ:
HP и Тело — исходные.
MP = 0, EN = 0.
Не могут использовать способности, требующие MP/EN или Концентрацию.
Используют лучшее оружие и доспех, которыми владели при жизни.
Иммунитет к Белому и Синему урону.
Внешность: обугленные скелеты с дымящимися доспехами и оружием.
Если тело уничтожено, оно навсегда исчезает из Пула.
По окончании действия (или при потере концентрации) все призванные рассыпаются в пепел, возвращаясь в Пул.
Оверкаст: Увеличивает максимально допустимую суммарную мощь призванных существ ещё на +8 уровней за +6 EN.
Особое. Призыванные существа восстают из под земли, но заклинание можно использовать и в воздухе и в воде. Пламя, которым окутаны существа магическое и не гаснет. Заклинание не может призвать следующие лучшие оружия и доспехи существ: сложные механизмы, артефакты с душой/сознанием и реликты.
Призыв 5 ранг
Разрушение
Разрушение 0 ранг
Кост EN: 1
Залп огнем
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
20 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальность
Эффект. Выстрел зарядом высокой температуры из Фокуса в виде огененногой стрелы. Наносит цели 1d8 урона. Поджигает горючие предметы.
Оверкаст: +1d8 за +2 EN.
Особое. В воде — помеха на атаку этим заклинанием.
Кост EN: 2
Алый луч энергии
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
15 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальностьПроникающее
Эффект. Выстрел лучем алого цвета из Фокуса. Наносит цели 1d10 урона. Игнорирует укрытия и пробивает 1 защиту.
Оверкаст: +1d10 за +3 EN.
Особое. Пробивание защиты дает +1 к броску на попадание.
Кост EN: 1
Электрический разряд
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест
Эффект. Выстрел разрядом электрической энергии. Наносит цели 1d4 урона типа Красный и 1d4 урона типа Электрический (Синий).
Оверкаст: +1d4 красного +1d4 синего за +2 EN.
Особое. Атака с преимуществом против целей в стальных доспехах и целей, с большим числом металла на теле/в конструкции.
Кост EN: 2
Обледенение
Длительность:
До конца хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
12 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Мультицель
Эффект. Поток энергии из фокуса, замораживающий влагу вокруг целей. Противники должны пройти спасбросок Тела, в случае провала они получат 1d4 урона и будут "Обездвижены" до конца их хода.
Оверкаст: +1d4 урона +2 EN.
Кост EN: 1
Луч мощи
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
18 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальностьГибкий Канал (Белый, Синий)
Эффект. Выстрел лучем чистой энергии, разрушающий тело. Наносит цели 1d6 урона. При желании может бить до разуму или энергии.
Оверкаст: +2d6 за +4 EN.
Разрушение 1 ранг
Кост EN: 4
Ударный импульс
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
12 клеток
Область:
Взрыв 2
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Масштабируемая ПлощадьРасширяемая дальностьСкульптинг
Эффект. Контузионная волна в области, создаваемая взрывом в видимой точке. Все существа в зоне должны пройти спас Тела. При провале они получают ⌈М/2⌉d6 + 1d6 урона.
Оверкаст: +2d6 за +4 EN.
Особое. Кастер посылает поток энергии в точку, поэтому требуется и LOE и LOS.
Кост EN: 5
Силовые игры (Четыре)
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
Расширяемая дальность
Эффект. Создает из фокуса четыре наводящихся снаряда силы в виде энергетических игл. Первый снаряд наносит M*d4 урона, каждый следующий снаряд наносит 1d4 (распределяешь по целям).
Оверкаст: +2 снаряда за +5 EN.
Особое. Все цели должны быть в пределах дальности, LOE и LOS. Если используется оверкаст, название заклинания меняется: "Силовые игры (Шесть)" и так далее. Один бросок атаки против защиты каждой цели. Критическое попадание вместо увеличения урона добавляет две лишниие стрелы.
Кост EN: 5
ШБО: Очищающее пламя
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
20 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальностьПроникающее
Эффект. Выстрел зарядом пламени богини. Наносит цели Md8 урона и накладывает Горение 1 (повторные поджоги повышают ступень до 3).
Оверкаст: +2d8 за +4 EN.
Кост EN: 4
ШБВ: Клеймо секущих всплесков
Длительность:
2 хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Энергетика)
Дальность:
12 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Фокус
Модулируемая длительностьРасширяемая дальностьПробитие
Эффект. Голосом и фокусом создает метку: на коже существа проступает водяное клеймо-режущая рябь. Цель должна пройти спас Энергетики, в случае провала цель получает состояние Под воздействием (Клеймо секущих всплесков). В начале каждого своего хода цель получает ⌊М/2⌋d6 Режущего урона. В конце каждого своего хода цель может повторить Спас Энергетика, чтобы снять клеймо.
Оверкаст: +1d6 урона за +4 EN.
Особое. Можно наложить повторно. Может сосуществовать с другими длительными эффектами.
Кост EN: 4
Насечка пламени
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
1 клетка
Область:
Конус 3
Ключи:
Жест
Масштабируемая ПлощадьУзкий конус
Эффект. Усиленная огнем атака. Проведи рукопашную или оружейную атаку либо атаку заклинанием (на выбор). Сравни результат броска с Защитой каждой цели в конусе. Все, чья Защита ≤ результат, получают ⌈М/2⌉d6 + урон рукопашной/оружейной атаки урона.
Оверкаст: +2d6 за +4 EN.
Особое. Поджигает горючие предметы. В воде — помеха на атаку с этим заклинанием.
Разрушение 2 ранг
Кост EN: 8
Шторм силы
Длительность:
4 хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Энергетика)
Дальность:
12 клеток
Область:
Взрыв 2
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальностьМасштабируемая ПлощадьМодулируемая ДлительностьГибкий КаналПробитие
Эффект. Создает бушующий поток чистой энергии в области, который остается там 4 хода (исчезнет на момент начала вашего 5-ого хода после применения). Существа, начинающие свой ход в области шторма силы, должны пройти спасбросок Энергетики, в случае провала они получат ⌊М/2⌋d6+2d6 урона. С помощью гибкого канала можно заменить тип урона на Сенсорный шок (Белый) или Электрический (Синий). Наложение нескольких областей силового шторма от одного или разных источников не увеличивает урон.
Оверкаст: +2d6 к урону за тик за +5 EN.
Особое. Высота шторма силы - 3 клетки. Шторм силы после создания вне зависимости от заклинателя будет активен 4 хода (24 секунды). Можно использовать d4 как трекер, в начале каждого своего хода удобно понижать d4.
Кост EN: 6
ШБВ: Метель
Длительность:
Пока концентрация (1 час)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Сфера 10
Ключи:
Жест, Фокус
КонцентрацияДолгийПривязка к источнику (аура)Слепое наведение
Эффект. Заклинатель поднимает вокруг себя вихрь ледяных частиц, создавая завесу метели из водяных взрывов, вращающуюся вокруг него.
Пока заклинание активно, область радиусом 10 клеток считается зоной непрерывного водяного удара:
Все существа, находящиеся в области, получают 1d10 урона в конце каждого своего хода.
Этот урон гарантирован и не требует бросков атаки или спасбросков.
Существо получает урон только один раз за свой ход, независимо от того, сколько раз входило в зону.
Метель движется вместе с заклинателем, всегда оставаясь центром его области.
Оверкаст: +1d10 урона, радиус метели утраивается за +4 EN.
Особое. Повреждает всех существ в зоне, включая союзников. Существа получают урон, только если имеют линию эффекта с заклинателем (не укрыты стенами, барьерами и т.п.). "Слепое наведение" в этом заклинании означает, что существа получают урон от метели, даже если заклинатель их не видит. Сильные ветра, огонь или анти-водные эффекты могут ослабить метель (по решению ведущего).
Кост EN: 8
ЗМ: Шов Пустоты
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
8 клеток
Область:
Линия 3
Ключи:
Жест, Фокус
Расширяемая дальностьСкульптингПробитие
Эффект. Над выбранной областью с помощью фокуса создается тонкий «шов», рассекающий пространство узкой полосой 3×1 в выбранном направлении в пределах дальности. Все существа, чьи клетки пересекает линия, должны пройти спас Тела. При провале: получают ⌈М/2⌉d8 + 1d8 урона и Рану пустоты на 1 ход.
Оверкаст: +2d8 к урону и +1 ход действия раны пустоты за +5 EN.
Особое. Против целей без отдельных пулов урон распределяется только по имеющимся. Шов пустоты атакует физически, поэтому стена способна защитить от урона, линия распространяется от точки каста по направлению, выбранному заклинателем, до первого препятствия.
Кост EN: 8
Сольфега Луча
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
10 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальностьПроникающее
Эффект. Атакует цель направленным акустическим импульсом (считается лучем). При попадании цель получает Md8 + 2d8 урона.
Снаряд игнорирует укрытия (бонусы к Защите от половинного/¾/полного укрытия не применяются), но LOE обязателен: непрозрачные стены/барьеры луч не проходит.
Оверкаст: +2d8 к урону за +4 EN.
Особое. Это направленная звуковая атака, поэтому в средах, которые плохо проводят звук (разряженный воздух) атака с помехой. В непроводящих звук средах (вакуум) заклинание неприменимо. В хорошо проводящих звук средах (вода), атака с преимуществом. Если импульс пересекает границу сред (воздух↔вода, воздух↔стекло-камера и т. п.), атака совершается с Помехой (часть энергии отражается). Это не отменяет LOE: твёрдые непрозрачные преграды всё равно блокируют эффект. Тег «Проникающее» убирает бонусы от укрытий, но не даёт «сквозь стену». Даже прозрачная стенка при LOE=нет — стоп. Под водой Преимущество работает, только если вы и цель в одной среде.
Кост EN: 8
Веер Осколков
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
1 клетка
Область:
Конус 3
Ключи:
Жест, Катализатор (камешки, осколки, мелкие предметы)
Масштабируемая площадь
Эффект. Взрывает перед заклинателем фронт осколков (катализаторов) и ударной крошки. Все существа области должны пройти спас тела. При провале: получают ⌈M/2⌉d6 + 1d6 урона.
Оверкаст: +3d6 к урону за +6 EN.
Особое. Для заклинания необходим катализатор в достаточном количестве вблизи заклинателя. Урон заклинания может быть увеличен на усмотрение ведущего, если в качестве "осколков" заклинатель будет использовать опасные предметы. К примеру, используя иглы как катализатор, можно нанести дополнительные 2d4 колющего урона. На один каст нужно хотя бы 15 осколков. Предметы, тяжелее 0.99 кг не могут считаться осколками. Увеличивая площадь заклинания, нужно пропорционально больше осколков.
Разрушение 3 ранг
Кост EN: 9
ШБВ: Кристальная капля радости
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Защитное
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
48 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
Расширяемая дальностьПробитие
Эффект. Заклинатель формирует перед собой кристально чистую каплю воды, которая мгновенно сжимается и выстреливает в цель со скоростью пули. Наносит цели 3d10 урона.
Снаряд игнорирует укрытия и преграды, пробивая их насквозь, но с ограничениями. Если укрытие достаточно прочное и твердное, на усмотрение ведущего, оно не пропустит каплю, срезая/невилируя урон. Через другое существо капля не пройдет, нанеся урон ему.
Оверкаст: +3d10 к урону за +6 EN.
Особое. Говорят, истинная защита — это вода, что встречает удар встречной волной. Лучшая защита — это атака.
Разрушение 4 ранг
Кост EN: 16
ШБВ: Кристаллическая погибель
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
24 клетки
Область:
Куб 1.5
Ключи:
Жест, Фокус
Расширяемая дальностьСнайперскийПробитие
Эффект. Формирует и запускает кристаллическую глыбу льда. Заклинатель совершает дальнобойную атаку заклинанием по видимой цели в пределах дальности.
Снаряд игнорирует укрытия и бонусы от них, пробивает стены, игнорируя LOE. Однако, сплошные толстые стены и барьеры ранга 4 и выше снаряд не проходит.
Попадание (по цели): цель получает 4d10 дробящего урона.
Затем глыба детонирует: все существа в кубе 3 на 3 с центром в точке попадания совершают Спас Тело; при провале получают 4d10 дробящего.
Промах. Если атака промахнулась, снаряд всё равно долетает и детонирует в выбранной вами клетке в пределах дальности (произведите только эффект взрыва).
Оверкаст: Заклинатель выпускает еще один снаряд Кристаллической погибели по той же цели +8 EN.
Особое. Взрыв поражает всех в области, включая союзников. С оверкастом каждый снаряд взрывается отдельно. На усмотрение ведущего: при промахе на 10 и более снаряд может пролететь дальше цели, не взорвавшись под её ногами.
Кост EN: 16
ЗМ: Касание хаоса
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием + Спас (Душа)
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус, Катализатор (кристаллический порошок, кровь или часть существа типа хосит)
Эффект. После касания цели, впускает в неё первородный разлад через катализатор. Сначала заклинатель совершает атаку заклинанием (ближний бой) по видимой цели в досягаемости 1 клетки. При попадании цель должна пройти спас души. Провал спаса: цель получает Md4 + 1d100 урона и рану пустоты. Время на которое накладывается рана пустоты зависит от полученного урона: за каждые полные 6 ед. нанесённого этим заклинанием урона — 1 ход, при ≥60 — 1 минута (10 ходов). Успех: цель получает ¼ от результата (округление вниз). Обратный удар. Если бросок атаки по цели — натуральная 1, или если на кости урона d100 выпала натуральная 1, волна хаоса бьёт по заклинателю: вы получаете ⌈½ от результата d100⌉ синего урона и состояние Шок до начала вашего следующего хода. (Урон обратки не является чёрным.)
Оверкаст: +1d100 за +14 EN.
Особое. Требует свободной руки для касания, в этой руке может находиться катализатор (опылить ладонь порошком или окрапить кровью). Можно нарисовать на ладони символ из чернил на основе кристаллического порошка или крови хосита.
Разрушение 5 ранг
Кост EN: 24
ШБО: Полночь. Последний всполох — Чистилище!
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака заклинанием
Дальность:
1 клетка
Область:
Конус 8
Ключи:
Жест, Катализатор (оружие или священный символ)
Масштабируемая ПлощадьПроникающееМега-областьСлепое наведениеПробитие
Эффект. Заклинатель проводит катализатором по воздуху, рассекая пространство.
Из разлома вырывается ослепительный, ревущий поток оранжево-чёрного пламени Чистилища, сжигающий тело и душу.
Заклинатель совершает один бросок атаки (оружием или заклинанием на выбор) с бонусом на попадание в +5 и сравнивает результат с Защитой всех существ в конусе 8 клеток.
Все цели, чья Защита ≤ результат, получают урон:
6d6 Термического: Огонь (Красный) + 4d8 Пустоты (Черный) урона.
Цели, получившие урон, также получают Рану Пустоты на 2 хода, а все их концентрации мгновенно прерываются.
После применения заклинатель теряет контроль над пламенем богини:
все активные эффекты и концентрации ШБО немедленно рвутся,
а заклинания ШБО нельзя использовать в течение 1 часа.
Оверкаст: Урон увеличивается на +4d6 Термического: Огонь (Красный) и Пустоты (Черный),
а бонус к броску атаки повышается ещё на +5 за +12 EN.
Особое. Катализатор используется как проводник разрушения, но не тратится.
Огонь «Чистилища» не различает друзей и врагов — он поражает всех существ в области. Пепельный след: место, пройденное конусом, до конца сцены становится выжженной местностью: немагические огни в зоне гасятся, лёгковоспламеняющиеся предметы обугливаются; поверхность считается трудной местностью.
Кост EN: 30
ЗМ: Беззвёздная Пустота
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас Тело
Дальность:
20 клеток
Область:
Взрыв 4
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая ДальностьМасштабируемая ПлощадьМодулируемая ДлительностьСнайперский Мега-областьПробитие
Эффект. Схлопывает пространство в выбранной точке, создавая сингулярность. Все существа в области при создании должны пройти спас тела.
При провале: получают 4d8 + ⌈М/2⌉d8 урона, притягиваются на 3 клетки к центру, Сбиты с ног и получают Рану Пустоты на 1 минуту.
При успехе: получают половину урона, притягиваются на 1 клетку, без падения и без раны.
Затем в области остаётся «горизонт событий» до начала вашего следующего хода:
Любое существо, которое впервые за ход входит в зону или начинает ход внутри неё, совершает Спас Тело. При провале получает 2d8 чёрного урона и притягивается на 2 клетки к центру (без падения); при успехе — половину урона, без притяжения.
Проекции/лучи/потоки, идущие через зону, обрываются на её границе.
Триггер «оболочка треснула». Если после начального урона любой из пулов цели (HP/MP/EN) стал 0, цель совершает Спас Душа. При провале — Паралич до начала своего следующего хода, а Рана Пустоты продлевается до 1 дня. (На успехе — без доп. эффекта; Рана как выше.)
Оверкаст: Удваивает урон во всех итерациях за + 30 EN.
Особое. Предметы/существ с массой малой/средней величины ведущий может сдвигать к центру по здравому смыслу; закреплённые/монолитные объекты — нет.
Связывание
Связывание 0 ранг
Кост EN: 1, (0 ритуал)
Печать энергетическим узлом
Длительность:
1 час
Действие:
Защитное/ритуал (5 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Куб 0.5
Ключи:
Жест, Фокус, Катализатор (шнур/печать/воск)
Долгий
Эффект. Заряжает катализатор вашей энергией и накладывает на объект (дверь/сундук/шкатулка) магический "узел". Пока узел действует: попытки вскрыть отмычками с помехой, попытки выбить/взломать силой имеют DC на +4 выше, первое открывание бе зключа/кода требует атакующее действие, что бы разрушить печать (Проверка силы против твоего DC)
Оверкаст: за +4 EN -> можно увеличить область на 1 (до 3x3)(ворота/решетка).
Особое. Это не замена реальному замку: печать добавляет слой защиты, не превращая объект в неоткрываемый.
Кост EN: 1
Скользкая рукоять
Длительность:
До конца хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас Тела
Дальность:
6 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Расширяемая дальность
Эффект. Окутывает предмет противника Вашей энергией: ручка/цевье/горлышко становится коварно гладким. Когда цель впервые попытается атаковать/бросить/перезарядить этим предметом до конца своего следующего хода, она должна совершить спасбросок Тела: в случае провала цель роняет предмет в свою клетку (двуручное/пристегнутое орудие - вместо этого действие предметом совершаюется с помехой). В случае успеха эффект азклинания прекращается без последствий.
Особое. Не действует на естественное оружие, и предметы, которые по описанию нельзя выронить.
Кост EN: 2
Повязать
Длительность:
1 час
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Жнергетика)
Дальность:
2 клетки
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальностьДолгий
Эффект. Воздействует на энергию существа, сковывая его руки за спиной: цель должна пройти спасбросок Энергетики, иначе её руки окажутся связанными, и она не сможет совершать атакующие действия и лишится ключа активации Жест. В случае успеха, никакого эффета нет. Эффект снимается очищением, при чем можно использовать как спасбросок Энергетики (разбить магическое воздействие), так и Тела (физически сломать оковы). Если цель держала в руках оружие/щит/фокус, она проходит спасбросок от этого заклинания с преимуществом.
Оверкаст: Повышает сложность спасброска очищения на 2 за +3 EN.
Особое. Создает энергетическую невидимую веревку вокруг целей, которую можно физически разрезать ножём, защитным действием союзник цели может без труда снять повязку с рук цели.
Кост EN: 1
Скрепляющая связка
Длительность:
1 час
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Катализатор (ремень/скоба/веревка)
Эффект. Соединяет предметы «силовой стяжкой»: катализатором, наполненым силой (ножны к поясу, ящик к телеге, верёвка к кольцу). Разъединить можно действием: Проверка Атлетики. При успехе связка рвётся.
Особое. Нельзя скреплять части тела/нежелающих существ — это про вещи, не наручники.
Кост EN: 1, (0 ритуал)
Печать сокрытия потока
Длительность:
1 час
Действие:
Защитное/ритуал (5 минут)
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Куб 0.5
Ключи:
Жест, Фокус, Катализатор (Чернила и бумага/подготовленная печать)
Масштабируемая площадьДолгий
Эффект. Наносит тонкий глиф с помощью установления печати, «заземляющий» остаточные эманации (метка). Можно скрыть воздействие 0 ранга или сопостовимое ему. Пока печать активна: Эффекты вроде «Чтение ауры»/обнаружение магии в пределах области возвращают естественный фон, как будто магии нет. Чтобы заподозрить скрытие, наблюдатель должен затратить действие на Анализ/Внимательность против твоего DC эффекта. При успехе: понимает, что потоки приглушены печатью; тип/канал скрытых эффектов не определяется. При провале: считает область немагической. Внутренняя магия продолжает работать как обычно; печать не гасит и не ослабляет эффекты, она маскирует след.
Оверкаст: +1 ранг для сокрытия за +3 EN.
Особое. На очень яркие/массовые эффекты (решает ведущий) печать даёт лишь Помеху на анализ, а не полное сокрытие. Печать наносится на вещи/поверхности, не на тела существ. На носимых предметах работает нормально (снаружи). Новая печать заменяет старую на той же области.
Связывание 1 ранг
Связывание 2 ранг
Связывание 3 ранг
Связывание 4 ранг
Кост EN: 16
ШБВ: Водяное давление безумия
Длительность:
Пока концентрация (1)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
12 клеток
Область:
Куб 1.5
Ключи:
Жест, Фокус
КонцентрацияРасширяемая дальность
Эффект. В выбранной точке формируется плотный куб воды, чьи стенки смыкаются с оглушающим давлением. Все существа в области должный пройти спас Тела. Существо, находящееся в центре куба проходит спас с помехой. Существа без реакции или без скорости перемещения автоматически проваливают спас. При провале: получают 3d10 дробящего и состояние Скован. При успехе: не получают урона и могут немедленно переместиться в ближайшую свободную клетку вне куба.
Правила внутри куба. Давящая среда: все атаки и проверки характеристик внутри совершаются с Помехой.
Ключи: Голос — недоступен; Жест — с Помехой.
Движение: выйти из куба можно, совершив действие Манёвр: Атлетика (Сила) или Спас Тело против DC заклинания. При успехе — выходишь в ближайшую свободную клетку у края куба; при провале — остаёшься на месте.
Урон среды: существо получает 1d10 дробящего в начале своего хода в кубе и когда впервые за ход входит в куб.
Вход снаружи: пересечение стенки куба требует действия Манёвр (Атлетика или Спас Тело против DC заклинания). При провале вход невозможен, существо отталкивает на 1 клетку от стены; при успехе тратится вся скорость и существо получает 1d10.
Оверкаст: Увеличить длинну полуребра куба на 1, первичный урон на +3d10 и урон среды на +1d10 за +8 EN. При оверкасте: существа в кубе 1.5 проходят спас с помехой (не только в центре), при повторном: в кубе 2.5.
Особое. Избежать заклинания можно лишь увернувшись спасом. Пересечение границы куба на выход и на выход стоит полноценного маневра. Магическая вода не рассеивается немагическим ветром/жаром. Влияет на всех, включая союзников. Не пропускает огонь от более низкоранговых источников.
Связывание 5 ранг
Созидание
Созидание 0 ранг
Кост EN: 2
Полевой ремонт
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Цель/Куб 0.5
Ключи:
Жест, Катализатор (Остатки объекта)
Эффект. Восстанавливает целостность неживых объектов: трещины заделываются, расколы сращиваются, ткань заштопывается, погнутые детали выправляются и так далее. Объектом с запасом прочности за применение восстанавливают себе 1d6 прочности. Заклинание применимо к простым и составным объектам размера не более чем 1.5 на 1.5 метра: дверь, обычный меч, обычный доспех, лук, колесо, бронепанель и так далее. Заклинание не способно восстановить тонкую электронику, сложные механизмы, магические предметы без оверкастов.
Оверкаст: +1d6 к восстановлению прочности за +4 EN. Для более сложных устройств или магических предметов требуется один или несколько оверкастов, ведущий должен объявить требуемый ранг "полевого ремонта" для починки сложного объекта.
Особое. Заклинание не сработает на объекты, в которых присутствует или заключена душа, только на неодушевленную и не живую материю.
Кост EN: 1
Люми-нить
Длительность:
10 минут
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
5 клеток
Область:
Линия 4
Ключи:
Жест
Долгий
Эффект. После взмаха рукой формируется физическая тонкая световая нить, которую можно "приклеивать" к поверхностям, как скотч. Длина нити 6 метров (4 клетки), а толщина: 1 см. Нить дает мягкий направленный свет вдоль себя и рассеянный в радиусе 2 клеток на протяжении всей нити. Свет этой нити может подсветить путь, но не может слепить. Если нить можно натянуть вдоль любого пути, существа движущиеся вдоль неё получат 1d4 к проверкам, связанным с преодолением пути (сбалансировать на доске, найти ловушки). Нить можно сматывать/переклеивать, в бою это взаимодействие с предметом. Нить можно натянуть вдоль прохода от одной клетке к другой, она способна противодействовать некоторым атакам: первая дальнобойная атака, урон которой Термический: луч (красный), проходящая через эту нить совершается с помехой, после чего нить ломается.
Оверкаст: +6 метров длины (4 клетки) и +2 клетки радиуса света за +3 EN.
Особое. Нить не слишком прочная и не способна выдерживать грузы, она рвется без усилий. Если порвать нить, она моментально потухнет. Противник, атакующий через нить лучевой атакой не будет понимать, что нить ему мешает до броска атаки.
Кост EN: 1
Формирование ступени
Длительность:
1 минута
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
10 клеток
Область:
Куб 0.5
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальностьМасштабируемая Площадь
Эффект. Формирует из каменной породы жесткую платформу, высотой в 25 см, длиной и толщиной в 1.5 м (1 клетка). Эта ступень имеет защиту в 12 и запас прочности в 8 единиц. Платформа не высокая, формируется всегда параллельно земле, она не является укрытием, но её можно использовать в качестве подставки/ступени/мостика. Платформу можно разместить в воздухе, она зависает в пространстве и её нельзя перемещать, так же можно прижать платформу к стенам или разметить между клетками. Ступень можно уничтожить.
Особое. Если ступень установлена вы не можете ставить новые ступени, пока та активна (удерживается в пространстве). Ступень не может удержать не более 300 кг веса. Ступень исчезает, если вы отойдете от нее на расстояние в 1000 клеток. В свой ход вы можете отменить действия этого закинания, в таком случае сама ступень открепится от точки пространства, в которой она была, но не развалится, что позволяет использовать "формированные ступени" для постройки более объемных, но не слишком сложных конструкций.
Кост EN: 2
Сборка боеприпасов
Длительность:
10 минут
Действие:
Ритуал 10 минут
Тип броска:
Нет
Дальность:
1 клетка
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус (либо инструменты), Катализатор (сырье)
Эффект. На месте из подручных материалов собираются простые боеприпасы: до 10 единиц метательных (стрелы/болты/дротики/шарики/гвозди/пуля и т.п.). Качество этих боеприпасов "полевое": при броске атаки на 1 боеприпас исчезает (ломается) после выстрела; урон и свойства как у стандартных боеприпасов эпохи.
Оверкаст: +10 боеприпасов за +3 EN.
Особое. Не подходит для создания сложных патронов/взрывчатки/энерго-ячеек. За каждую минуту ритуала создается 1 боеприпас. Процесс создания выглядит как крафт усиленной магией.
Кост EN: 1
Шипы
Длительность:
До конца хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
8 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
Расширяемая дальность
Эффект. Сотворение из поверхности под ногами цели короткого шипа, пронзающего тело врага. Противник должен пройти спасбросок Тела, в случае провала он получит 1d8 колющего урона и состояние "Замедление" до конца их хода.
Оверкаст: +1d8 урона +3 EN.
Особое. Это заклинание можно применить только к целям, стоящим на твердой поверхности. Заклинание не работает на жидкости/сыпучей поверхности, оно не пробьет через лежащие на земле решётки или стальные плиты. После применение заклинания на клетке, где стояла цель образуется шип, делающий клетку труднопроходимой местностью. Шип - объект с защитой 12 и прочностью 5, он исчезает в конце твоего следующего хода.
Созидание 1 ранг
Созидание 2 ранг
Созидание 3 ранг
Кост EN: 12
ШБВ: Обратный водопад печали
Длительность:
Пока концентрация (1)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас Тело
Дальность:
12 клеток
Область:
Взрыв 2
Ключи:
Жест, Фокус
КонцентрацияМасштабируемая ПлощадьРасширяемая дальность
Эффект. В выбранной точке земли (в пределах дистанции) из-под почвы создаётся восходящий поток воды — гейзер высотой до 5 клеток и основанием взрыв r=2. Все существа в области должны пройти Спас Тело.
При провале: существо сбивается с ног и получает 3d10 дробящего урона. Оно находится на той же клетке, но вода поднимает его вертикально на 2 клетки вверх. При попытке переместиться из области один раз за ход существо снова проходит Спас тела, в случае провала состояние Сбит с ног. (Можно выползти из потока воды (в контексте заклинания - выплыть), 1 клетка перемещения за 3 (сбит с ног + труднопроходимая местность)).
При успехе: существо устоит, перемещается в ближайшую свободную клетку вне области и получает половину урона.
Пока поддерживается концентрация, область гейзера остаётся активной как непрерывный восходящий поток: она считается труднопроходимой местностью. Существо, которое впервые за ход входит в область гейзера или оканчивает в ней свой ход, должно пройти Спас Тело; при провале оно выталкивается в ближайшую свободную клетку за пределы области (без дополнительного урона), при успехе — остаётся на месте.
Оверкаст: Урон увеличивается на +3d10 за +8 энергии.
Особое. Наносит урон единажды, при желании, можно использовать без концентрации только для урона. Гейзер гасит немагическое пламя и смачивает поверхность (по решению ведущего может давать −1 к проверкам на акробатику/баланс в зоне). Эффект влияет на всех существ, включая союзников. Для размещения гейзера нужна твердая поверхность.
Созидание 4 ранг
Кост EN: 18
ШБО: Управление огнем
Длительность:
Пока концентрация (1 час)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Нет
Дальность:
25 клеток
Область:
До 25 клеток/Куб 6
Ключи:
Жест, Катализатор (пламя или горящий предмет)
КонцентрацияДолгийПривязка к источнику (аура)
Эффект. Заклинатель подчиняет стихию пламени атакующим действием, создавая вокруг себя зону. Вы выбираете источник пламени, который видите в пределах дистанции, или создаёте пламя площадью до 25 клеток на видимой поверхности. Если вы создаёте пламя на невоспламеняемой поверхности, требуется поддерживать концентрацию на всём протяжении действия.
Пока действует заклинание, вы можете совершать одно из следующих защитных действий, направляя волю на пламя в кубе 12 на 12 на 12 в пределах дистанции:
Распространить. Мгновенно расширьте пламя на 2 клетки в любом направлении.
Погасить. Мгновенно потушите всё пламя или часть области.
Изменить свет. Увеличьте или уменьшите вдвое яркость и радиус света, излучаемого пламенем.
Иллюзия. Сформируйте в огне образ существа, предмета или места — он движется по вашему замыслу, но не издаёт звуков.
Поджечь. Воспламените любые горючие материалы в области.
Регулировать высоту. Измените высоту пламени до 5 клеток.
Раздвинуть. Пламя расступается перед союзными существами (можно объявить даже вне своего хода реакцией).
Все существа, находящиеся в области пламени, совершают Спас Тела. При провале они получают 4d8 урона огнём и получают состояние Горение. Существо проходят спас при входе в пламя впервые за ход и в конце своего хода, если остаётся в области жара.
Оверкаст: Урон увеличивается на +2d8, площадь пламени — на +5 клеток, дальность — на +5 клеток за +6 энергии.
Особое. "Создание пламени площадью до 25 клеток" означает закрашивание 25 клеток пламенем. Начальная высота пламени - 2 клетки. Пламя плотное и мешает обзору. Область, в которой вы можете воздействовать на пламя, перемещается с вами. Созданное пламя, поддерживаемое концентрацией, не требует топлива, но не может существовать вне пределов видимости заклинателя. Однако, оно не потухнет, если покинуло область управление и у него есть топливо (элементы окружения). Пламя богини не поражает вас, автоматически расступаясь перед вами без затрат действия. Пламя расступается только в клетке, в которую вы входите, что не позволяет провести кого-то за вами без вреда.
Кост EN: 16
ШБВ: Течение истинного счастья
Длительность:
Пока концентрация (10)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
На себя
Область:
Линия 7
Ключи:
Жест, Фокус
Концентрация
Эффект. Заклинатель должен оставаться неподвижным. Перед ним формируется направленный канал воды шириной 7 клеток, длиной в 3 клетки и высотой 2 клетки (Толстая линия, заклинатель перед широким осованием, посередине). Поток не растекается в стороны (идёт по заданной полосе), упирается в сплошные преграды (вода накапливается у них), LOE обязателен.
Рост волны (гребень, наводнение): При сотворении появляется стартовый гребень 7×3 клетки прямо перед заклинателем.
В начале каждого хода заклинателя порождается новый сегмент 7×5 клеток по направлению потока (гребень движется вперёд). Ранее созданная вода останется и течёт дальше по рельефу (на усмотрение ведущего), формируя наводнение.
Столкновение с гребнем (первичный удар): Когда гребень впервые накрывает существо (в том числе сразу при сотворении, если гребень создан на цели), оно должно пройти спас Тела.
Провал: 2d10 дробящего, Сбит с ног, Отталкивание на 3 клетки по течению (если есть место).
Успех: полвоина урона, без статусов.
Первичный удар по каждой цели происходит не чаще 1 раза за ход.
Нахождение в воде (среда): Любое существо в воде получает 1d10 дробящего в конце своего хода. Если существо впервые за ход входит в воду (само/сдвинуто), оно совершает Спас Тело:
Провал: Сбит с ног, снос на 2 клетки по течению (без доп. урона сверх входного).
Успех: остаётся на ногах.
Пока существо Повалено в воде, Голос и Жест — с Помехой; попытка встать требует Спаса Тело (при провале — встать не удалось).
Полоса считается трудной местностью. Немагический огонь гаснет; лёгкие предметы могут быть смыты.
Оверкаст: Удваивает расход потока → каждый ход создаются два сегмента подряд (2 × 7×5); урон увеличивается на +1d10 (и у «Столкновения с гребнем», и у «Нахождения в воде») за +12 энергии.
Особое. Повышенная цена концентрации: Поддержание этого заклинания стоит 4 EN за раунд вместо обычного 1 EN.
Объём воды (просто): 1 клетка = 1.5 м ⇒ объём «клетки-куба» = 1.5³ = 3.375 м³ ≈ 3 375 л.
Сегмент гребня за ход: 7×5×2 = 70 «клеток-кубов» → ≈ 236 250 л/ход (≈ 236.25 м³/ход).
Стартовый гребень (однократно): 7×3×2 = 42 «клетки-куба» → ≈ 141 750 л (≈ 141.75 м³).
Итог за 10 минут (100 ходов): ~23 625 000 л (≈ 23 625 м³) + стартовый объём.
С оверкастом: ~47 250 000 л (≈ 47 250 м³) за 10 минут (плюс стартовый объём) — уровень «рукотворной реки».
С двойным оверкастом: ~много — уровень «дофига и больше воды».
Кост EN: 16
ЗМ: Капсула веков
Длительность:
1 минута
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Разум)
Дальность:
12 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест, Фокус
Расширяемая дальностьХард контрольПробитие
Эффект. «Запаивает» существо во временную капсулу с экстремальным замедлением течения времени внутри. Видимая цель в пределах дальности должна пройти спас разума. Провал: цель заключена в Капсулу веков на срок до 1 минуты.
Пока цель в капсуле: Цель не может взаимодействовать с миром: не перемещается, не совершает действия/реакции, не является источником/целью эффектов; урон и состояния её не затрагивают.
Время искажается: за 1 раунд вне капсулы цель переживает субъективно 1000 раундов внутри.
На клетке цели создаётся объект «Капсула»: Защита 12, HP = 10 + 2·М (заклинателя). Капсула невосприимчива к Психическому и Чёрному урону (эти типы по ней не действуют); получает красный урон, синий урон также бьет по запасу ее прочности.
Разрушение капсулы немедленно освобождает цель. Антимагия/Развеивание по правилам снимают эффект (см. 13.4.8).
Повторных спасов на выход изнутри нет.
Выход из капсулы. Пусть t — число полных раундов, прошедших вне капсулы, пока цель была заключена (min 1, max 10). Цель совершает Спас Разум от перегрузки:
Провал: получает (2d4 + ⌈t/2⌉d4 + Md4) урона и состояние Ошеломлён до конца своего следующего хода.
Успех: получает половину урона, без состояния.
Пример: t=6, M=2 → 2d4 + 3d4 + 2d4 = 7d4 (успех — половина).
Оверкаст: Капсула получает +4 к Защите и +20 HP за +6 энергии.
Особое. Цель может добровольно провалить начальный спас (для союзника/самокаста). Капсулы не стакуются: повторный каст на уже заключённую цель не продлевает эффект. Полное пребывание в капсуле для цели в ее сознанни - это чуть меньше 17 часов. Время проходит лишь в сознании, не влияя на ресурсы и физическое тело.
Созидание 5 ранг
Усиление/Ослабление
Усиление/Ослабление 0 ранг
Кост EN: 1
Ослепляющий блик
Длительность:
До конца хода
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
12 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Расширяемая дальностьМодулируемая ДлительностьМультицель
Эффект. Короткая вспышка перед глазами существа создается щелчком. Цель должна пройти спасбросок Тела, при провале: до конца твоего следующего хода цель получает помеху к следующей атаке, и она проваливает следующую проверку, где нужно зрение.
Особое. Если длительность продлена, в начале каждого твоего следующего хода цель повторяет спас Тело; при провале эффект этого заклинания возобновляется. Эффект не суммируется. Эффект этого заклинания - Под воздействием (Ослепляющий блик), снимается очищением.
Кост EN: 1
Искрится
Длительность:
1 ход
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Энергетика)
Дальность:
15 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Расширяемая дальностьМодулируемая ДлительностьМультицель
Эффект. Жестом создает короткий разряд, который «дергает» нервную систему существа. Цель должна пройти спас Энергетики, при провале: цель получает состояние Шок на 1 ход.
Особое. Это заклинание можно считать воздействием электричеством.
Кост EN: 1
Начальное укрепление в пространстве
Длительность:
До конца хода
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Расширяемая дальностьМодулируемая ДлительностьМультицельПроекция
Эффект. Касанием центрирует вес и "вяжет" опору существа. Пока действует, каждое принудительное перемещение цели сокращается на 1 клетку (мин. 0), а проверки/спасы против сбивания с ног/толчка/сдвига — с Преимуществом.
Особое. Если не применять "проекцию", то мультицель можно наложить максимум на себя и двух существ, которых касаешься ладонями.
Кост EN: 1
Ускорение
Длительность:
1 ход
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
5 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Расширяемая дальностьМодулируемая ДлительностьМультицель
Эффект. Жестом поддерживает движение союзное существо. Накладывает на цель состояние Ускорение на 1 ход.
Особое. Генерирует отличный ритм.
Кост EN: 2
Тоник сосредоточения
Длительность:
До конца хода
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
5 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Голос, Жест
Расширяемая дальностьМодулируемая ДлительностьМультицель
Эффект. Стабилизирует дыхание и сбор мыслей союзного существа. Цель до конца своего следующего хода получает Преимущество на следующую проверку концентрации (если получит урон до конца длительности) или на следующий Спас Разум — что наступит раньше.
Особое. Цель, которая проходит проверку на концентрацию под действием этого заклинания, уменьшает T на 10 (T — это вся полученная вами потеря HP с момента прошлого броска концентрации до текущего.) Эффект этого заклинания: Под воздействием (Тоник), снимается автоматически малым действием.
Усиление/Ослабление 1 ранг
Кост EN: 4
ШБМ: Первый разряд
Длительность:
1 минута
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Катализатор (боеприпас к дальнобойному оружию)
Эффект. Насыщает боеприпас первичным разрядом. До конца длительности эффекта следующая атака дальнобойным оружием при попадании наносит дополнительный урон: +1d6 типа Красный, +1d6 типа Электрический (Синий). После попадания цель должна пройти спас Тела. При провале она получает состояние Шок до конца своего следующего хода.
Оверкаст: +2d6 дополнительного урона за +4 EN. Тип дополнительного урона заклинатель выбирает сам на каждом оверкасте для каждой кости.
Особое. Эффект срабатывает только на атаке дальнобойным оружием; при промахе дополнительные эффекты не применяются, а усиление расходуется. Катализатор (боеприпас) используется как объект усиления; сам по себе заклинанием не тратится, но обычно расходуется выстрелом. Заряженный боеприпас может держать эффект минуту, после чего заклинание развеется.
Кост EN: 6
ЗМ: Удар по душе
Длительность:
До конца хода
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Фокус
Эффект. Позволяет увидеть заклинателю образ души существа и заряжает атаку для эффективного удара. Следующая атака заклинателя (любая) до конца его следующего хода получает +1 к попаданию и при попадании наносит дополнительно урон: Md4. Если атака промахнулась — заряд расходуется.
Оверкаст: Ещё +1 к попаданию и +1d4 чёрного урона за +3 EN.
Особое. Работает только на атаки с броском попадания (не на «чистые спасы»). Не дает преимуществ и доп. урона против целей без души.
Усиление/Ослабление 2 ранг
Кост EN: 8
ШБО: Утро. Всполохи пламенем
Длительность:
Пока концентрация (1 час)
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
Касание
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Катализатор (оружие ближнего боя)
КонцентрацияДолгий
Эффект. Касанием усиляет оружие ближнего боя, оно становится проводником бушующего жара. Оружие вспыхивает пламенем богини и озаряет всё вокруг ярким светом (радиус 6 клеток) и тусклым светом (радиус еще 6 клеток). Пока поддерживается концентрация, удары этим оружием наносят дополнительно 2d6 урона огнём. Каждый раз, когда цель получает этот дополнительный урон, она совершает Спас Тела. При провале получает состояние Горение 1 ступени до конца своего следующего хода. Повторные атаки повышают ступень Горения.
Оверкаст: +1d6 дополнительного урона пламени за +3 EN.
Особое. Катализатор используется как объект усиления, но не тратится. Если оружие уже обладает эффектом огня, урон не складывается — сохраняется более сильный источник; свет суммируется.
Кост EN: 8
ШБМ: Второй разряд
Длительность:
1 минута
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Катализатор (боеприпас к дальнобойному оружию)
Эффект. Перенасыщает боеприпас разрядом энергии. До конца длительности эффекта следующая атака дальнобойным оружием при попадании наносит дополнительный урон: 4d6.
После попадания цель должна пройти спас Энергетика. При провале она получает состояние Под воздействием (Второй разряд): запрет энергии до конца её следующего хода. Существо не может тратить, получать или восстанавливать EN; состояние не может быть снято и исчезает только по истечении времени.
Если этим попаданием EN цели опускается до 0, цель дополнительно становится Ошеломлённой до начала своего следующего хода.
Оверкаст: +2d6 дополнительного урона за +4 EN.
Особое. Если попасть этой атакой по цели, у которой уже 0 энергии, она не будет ошеломлена. Эффект срабатывает только на атаке дальнобойным оружием; при промахе дополнительные эффекты не применяются, а усиление расходуется.
Катализатор (боеприпас) используется как объект усиления; сам по себе заклинанием не тратится, но обычно расходуется выстрелом. Заряженный боеприпас может держать эффект минуту, после чего заклинание развеется.
Усиление/Ослабление 3 ранг
Кост EN: 11
ШБВ: Стремительный поток устрашения
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
1 клетка
Область:
Линия 6
Ключи:
Жест, Фокус
Масштабируемая ПлощадьТолстая линия
Эффект. Заклинатель режет воздух перед собой, высвобождая тончайший, но невероятно мощный поток сжатой воды.
Все существа в пределах линии длинной 8 клеток (толщина линии - 5 см) должны пройти Спас Тела.
При провале: существо получает 3d10 дробящего урона,
получает состояние Шок и совершает с Помехой все броски атаки и проверки характеристик до конца своего следующего хода. Все состояния от этого заклинания - Шок, снимается очищением.
Оверкаст: +2d10 дополнительного урона за +5 EN.
Особое. Поток воды срезает всё на своём пути, но его толщина мала — он не разрушает крупные объекты и стены.
После применения на поверхности остаётся тонкий след влаги. "Толстая линия" визуально не расширяет поток, а добавляет несколько параллельных секущих потоков.
Кост EN: 12
ШБМ: Третий разряд
Длительность:
1 минута
Действие:
Защитное
Тип броска:
Нет
Дальность:
На себя
Область:
Цель
Ключи:
Жест, Катализатор (боеприпас к дальнобойному оружию)
Эффект. Концентрирует в боеприпасе огромный заряд, "оплавляя" его до состояния световой стрелы. До конца длительности эффекта следующая атака дальнобойным оружием при попадании наносит дополнительный урон: 6d6.
Этот выстрел получает уникальные свойства:
+36 клеток к эффективной и неэффективной дальности оружия (суммируется, штрафы за дальность считаются от новых значений).
Игнорирует укрытия: цели не получают бонус к Защите от половинного/трёхчетвертного/полного укрытия. LOE обязателен — сплошные стены и непрозрачные барьеры блокируют выстрел. Пробивает тонкие стены и барьеры ранга 2 и ниже.
Оверкаст: +2d6 дополнительного урона и повышает ранг пробиваемых барьеров на 1 за +4 EN.
Особое. Эффект срабатывает только на атаке дальнобойным оружием; при промахе дополнительные эффекты не применяются, а усиление расходуется.
Катализатор (боеприпас) используется как объект усиления; сам по себе заклинанием не тратится, но обычно расходуется выстрелом. Заряженный боеприпас может держать эффект минуту, после чего заклинание развеется.
Усиление/Ослабление 4 ранг
Усиление/Ослабление 5 ранг
Кост EN: 24
ШБВ: Застывшая гладь мгновения
Длительность:
Пока концентрация (1)
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Спас (Тело)
Дальность:
15 клеток
Область:
Куб 2
Ключи:
Жест, Фокус
КонцентрацияРасширяемая дальностьМасштабируемая ПлощадьПеренаправлениеХард КонтрольПробитие
Эффект. «Загущает» время в выбранной области, превращая его в кристально-вязкую водную среду. Все существа, впервые за раунд оказавшиеся в сфере (при установке, входе в область или её перемещении на существо), должны незамедлительно пройти спас Тела.
При провале: существо Ошеломлено до начала своего следующего хода.
При успехе: существо получает Замедление до конца своего следующего хода.
Пока зона активна, в начале хода каждого существа, находящегося внутри сферы, оно повторяет спас Тела: на провале — снова Ошеломлено до начала своего следующего хода; на успехе — Замедление до конца хода. Покинув зону, существо сохраняет текущее состояние только до конца хода по обычным правилам состояний.
Оверкаст: Утраивает длину полуребра куба. Заклинание накладывает состояние паралич вместо ошеломлен за +12 EN.
Особое. Зона ломает LOS (видимость в ней мутнеет, свет движется медленнее).
Любые снаряды/предметы, пролетающие через зону, останавливаются и падают в границе зоны; после исчезновения зоны — летят с Помехой на попадание, если атакуемое существо не двигалось.
Вход/выход из зоны считается обычным перемещением (трудная местность не накладывается — контроль здесь за счёт состояний). Заклинания влияет на все типы целей, включая предметы и даже эффекты.
Секретные
Секретные 0 ранг
Не базовый тип.
Уникальные
Уникальные 0 ранг
Кост EN: 1
ШБМ: Нулевой разряд
Длительность:
Мгновенно
Действие:
Атакующее
Тип броска:
Атака
Дальность:
18 клеток
Область:
Цель
Ключи:
Жест
Расширяемая дальностьГибкий Канал
Эффект. Выстреливает зарядом сжатой энергии в цель из ладони. Наносит цели 1d8 урона. С помощью гибкого канала можно заменить тип урона на Электрический (Синий). Это заклинание накладывается атакой, если кастер может совершить несколько атак в его атакующее действие, он может использовать нулевой разряд за каждую атаку. Нулевой разряд считается и оружейной атакой, и атакой заклинанием одновременно.
Особое. Заклинание доступно только классу стрелок, выбравшему тактическое умение "Адепт школы богини молнии". Для стрелка атака этим заклинанием считается выстрелом из дальнобойного оружия.