Стрелок Тип: дальний бой
Стрелок – класс со стабильным уроном на дистанции, несколько слабый вблизи, но мобильный и вариативный. Стрелок старается сражаться позади команды, нанося урон на дистанции, противодействуя и наземным и воздушным противникам. У этого класса есть различные специализации и вспомогательные ресурсы, сочетания которых дают уникальные сборки. Основная задача – нанесения большего числа урона.
Дальнобойное оружие
Стрелку в бою выгоднее всего орудовать дальнобойным оружием, так как значительная часть его классовых умений заточена под это оружие. Дальнобойным оружием для стрелка считается оружие следующих категорий:
- Категории: луки / арбалеты / огнестрел.
- Так же: энерго; взрывное; пусковое; особое, если их "досягаемость" имеет "дальность".
Метательное оружие не считается дальнобойным для этого класса.
Умения класса
1 ур. — Быстрая перезарядка
Если ваше дальнобойное оружие имеет тег Перезарядка x, вы можете уменьшить x на значение, равное половине вашего атрибута ловкости, округлённой в меньшую сторону (минимум 0).
При стрельбе из дальнобойного оружия без тега Перезарядка x вы дополнительно получаете +½ Ловк к броску попадания (округление вниз).
1 ур. — Кульбит
Один раз за свой ход вы можете выполнить на выбор кульбит или усиленный кульбит.
Кульбит: во время перемещения вместо обычного шага вы совершаете кувырок на 1 клетку за 1 клетку перемещения. Кувырок игнорирует штрафы клетки к перемещению; провоцированные по вам атаки по возможности во время кульбита совершаются с Помехой.
Усиленный кульбит, 4 EN. Аналогично кульбиту, но вы совершаете кувырок на 4 клетки за 1 клетку перемещения.
2 ур. — Плавное натяжение
В начале каждого вашего хода вы объявляете, какие основные действия не будете выполнять в этот ход, и получаете свободные действия: за Атакующее — 3, за Защитное — 2, за Манёвр — 1. Перед каждой атакой дальнобойным оружием вы можете потратить 1 свободное действие, чтобы получить Преимущество на эту атаку; если у вас есть Помеха, потратьте 2 свободных действия, чтобы всё равно атаковать с Преимуществом. В конце вашего хода неиспользованные свободные действия сбрасываются.
Простыми словами: не тратя, например, Защитное действие и Манёвр, вы получаете 3 свободных действия и можете сделать до трёх выстрелов с Преимуществом в этот ход.
Опционально (по решению ведущего): вы можете попытаться сохранить одно свободное действие на следующий ход для первой атаки, если до начала вашего следующего хода вы не получили урон/контроль, вас не переместили и обстановка существенно не изменилась. В этом случае вы должны начать следующий ход именно той атакой, для которой сохраняли действие.
2 ур. — Контроль местности
Вы получаете +2 тира акробатики. Если у вас уже максимальный тир акробатики, вы можете распределить эти тиры по своему желанию. Вам проще занимать тактические позиции: вы можете карабкаться вертикально со скоростью, равной вашей скорости перемещения. Без затрат действия вы можете провести проверку внимательности, чтобы быстро определить укрытия для стрельбы в пределах вашей видимости, если таковые существуют.
3 ур. — Дополнительная атака 1
Вы можете совершить 2 атаки в Ваше атакующее действие.
3 ур. — Тактическое умение
Вы выбираете одно из четырёх тактических умений и используете его на постоянной основе как вспомогательный ресурс в бою.
Эффективная стрельба
Все ваши умения направлены на стрельбу. Вы не получаете Помеху на дальнобойные атаки, если рядом с вами находятся враждебные цели.
- Эффективное укрытие. Позиционные укрытия дают больший бонус к защите: укрытие 2/4 — +3 к Защите (вместо 2), укрытие ¾ — +4 (вместо 3). Вы можете стрелять из этих укрытий без Помехи.
- Слепая наводка, 5 энергии. Перед выстрелом дальнобойным оружием вы можете убрать Помеху из-за разрыва LOS между вами и целью. Нельзя применять, если вы вовсе не видите цель (полностью закрыта преградой или находится в состоянии Невидимость).
- Ответный выстрел, 5 энергии. Если по вам попал видимый враг дальнобойной атакой в пределах эффективной дальности вашего оружия, вы можете реакцией произвести ответный выстрел из экипированного дальнобойного оружия.
Адепт школы богини молнии
Изучив тайные знания, вы получаете специальные заклинания для дальнобойного боя.
- Заклинания: Тип Уникальный, ранг 0 — ШБМ: Нулевой разряд; Тип Усиление/Ослабление, ранги 1–3 — ШБМ: Первый разряд, Второй разряд, Третий разряд (доступен на 6 уровне). Это умение открывает доступ только к указанным четырём заклинаниям.
Гренадер
Теперь вы эффективно используете метательное оружие и метательные предметы. Метательное оружие для вас считается дальнобойным.
- Если метательный предмет требует атаки или спасброска целей, вы можете использовать «Плавное натяжение», чтобы получить Преимущество на атаку или наложить Помеху на первичный спас Тела против эффекта метательного предмета (на спас от последующих эффектов области предмета — нет).
- Ускоренный бросок, 4 энергии. До броска вы можете потратить 4 EN, чтобы использовать метательный предмет более низким по стоимости действием.
-
Крафт громовой гранаты
- Навык: Крафт.
- Материалы (на 1 гранату): Ударная смесь (стабилизированная) — 20 зол; корпус (глина/металл, фитиль/капсюль) — 5 зол; амортизирующий наполнитель/прокладки — 2 зол. Итого: ~27 зол.
- Время изготовления: мастерская — 1 рабочий день (8 ч) на партию 2–3 гранат; полевые условия — день на 1–2 гранаты и +2 DC к проверкам Крафта.
- Проверка крафта: базовый DC = 15 − Интеллект (при наличии мастерской и инструментов). Успех — создаётся заявленное число гранат. Провал на 5 и менее — создаётся только 1 граната (остальное брак). Провал на 6+ или натуральная 1 — частичная/полная потеря материалов и локальный инцидент (мини-взрыв, дым, контузия — по усмотрению ведущего, не фатально).
Сражение ножом
Вы умеете отбиваться в ближнем бою, не выпуская основное дальнобойное оружие. Работает только с оружием категории «Короткие клинки» (кинжал, короткий меч и т.п.).
- Если в одной руке у вас дальнобойное оружие, а в другой — короткий клинок, вы можете совершать атаки клинком без Помехи. «Плавное натяжение» распространяется и на короткие клинки.
- Атаки коротким клинком получают бонус к урону, равный ½ Мощи (округление вниз, минимум +1; не распространяется на атаки защитным действием).
- Доставать или убирать короткий клинок один раз за ход вы можете минорным действием.
- Рывок ножом, 4 энергии. Совершите 1 усиленную атаку коротким клинком по цели в досягаемости. При попадании вы можете сместиться до 2 клеток в любом направлении без провокации со стороны этой цели; до начала вашего следующего хода эта цель совершает атаки по вам с Помехой. Не чаще 1 раза за ход.
- Быстрая связка, 8 энергии. Требование: в одной руке дальнобойное оружие, в другой — короткий клинок; цель на расстоянии не более 3 клеток, и вы можете дойти до неё за 3 шага. Выполните связку одной атакой и маневром (если цель вплотную — только атакой): совершите 1 атаку дальнобойным оружием по цели до 3 клеток (в упоре без Помехи), затем сократите дистанцию маневром и сразу совершите 1 атаку коротким клинком по цели в 1 клетке (той же или соседней). Обе атаки используют ваши обычные модификаторы; каждая считается отдельной атакой (может критовать и триггерить эффекты «при попадании»).
4 ур. — Стрелковая специализация
Вы выбираете подходящую вам специализацию, открывающую набор умений и реакций.
Классическая СС
Вы предпочитаете сражаться позади команды, нанося значимый урон на дистанции и не подпуская врагов, уничтожая их по одному.
-
Фокусфайр. Если вы не меняете цель и в каждый ваш ход атакуете её каждой вашей атакой дальнобойного оружия, при каждом попадании по цели она получает 1 заряд фокусфайра. Каждый заряд увеличивает входящий по ней урон атаками вашего дальнобойного оружия на +1.
- Максимум зарядов: 2 × Ловкость.
- Сброс: если вы сменили цель или в свой ход не атаковали её, заряды сбрасываются; промахи заряды не сбрасывают.
- Видимость: заряды исчезают, если на начало вашего хода цель вне вашей видимости (если нет стрелковой концентрации).
- Заряды и концентрация — неощутимые «метки» (их нельзя обнаружить/снять); заряды могут быть только на одной цели.
- Фокусировка на цели, 5 энергии. Выберите цель в пределах дальности видимости — она получает +3 заряда фокусфайра. Не чаще 1 раза за раунд: манёвром или реакцией в свой ход, а также реакцией при перемещении этой цели (или той, на которой был прошлый фокусфайр).
- Стрелковая концентрация, 5 энергии. Выберите цель в пределах дальности видимости — вы сконцентрированы на ней. Как только на цели появятся заряды фокусфайра, они не будут исчезать, даже если вы не атакуете её N ходов, где N = ваш Интеллект (минимум 1). Держите концентрацию только на 1 цели. Переналожение без траты действия; спадает, если вы не видите цель более 1 хода. Повторное наложение в пределах боя на ту же цель не требует энергии.
- На мушке, 5 энергии. Реакция. Когда цель с вашими зарядами фокусфайра или под стрелковой концентрацией начинает перемещение (не телепортация) в пределах эффективной дальности вашего оружия — вы совершаете по ней атаку до смещения (если ведущий не решит иначе).
Тактическая СС
Вы используете боеприпасы особого назначения, что делает вас крайне вариативным стрелком.
-
Снаряды особого назначения. Перед каждым выстрелом объявляете тип особого снаряда и платите его стоимость в энергии. Вне боя вы можете описывать подготовку таких стрел/болтов/патронов, но расход EN происходит в момент выстрела (считайте снаряд «заряжаемым в бою» предметом). Снаряд наносит базовый урон боеприпаса, затем — дополнительный/аое-эффект; считается магическим.
- Разрывной, 5 энергии. После приземления: область Взрыв 1, спас Тела; при провале — 1к6 Термический: огонь и 1к6 Ударная волна (красный).
- Звуковой, 5 энергии. После попадания: цель спас Тела; при провале — дополнительно 1к6 Ударная волна (красный), 2к4 Сенсорный шок (белый) и Оглушён на 1 ход; при успехе — только 1к6 Ударная волна.
- Электрический, 5 энергии. После попадания: цель спас Энергетики; при провале — 2к6 Электрический (синий) и состояние Шок на 1 ход.
- Бронебойный, 5 энергии. Игнорирует 5 защиты от обмундирования (и по решению ведущего — природной «броневой» защиты). Дополнительно 1к6 типом снаряда.
- Пронзающий, 5 энергии. Поражает две соседние цели на одной линии от вас (без преград между целями). Дополнительно 1к10 типом снаряда.
- Сканирующий, 5 энергии. После приземления: вспышка резонирующей энергии, область Взрыв 5, проверка скрытности DC = 5 + ваше Чутьё. При провале вы точно осознаёте, где и сколько существ в области (подсветка работает даже без LOE/LOS, невидимые тоже подсвечиваются). Эффект мгновенный; существа понимают, что их подсветили.
-
Подавляющий выстрел, 5 энергии. Когда существо в пределах эффективной дальности объявляет атаку не по вам (оружием или заклинанием с броском атаки), вы совершаете по нему один выстрел (обычный или особым снарядом).
- Если ваш выстрел промахнулся — ничего не происходит.
- Если попал — до конца текущего действия цели её объявленная атака совершается с Помехой.
Артиллерийская СС
Вы стреляете по дуге, игнорируя препятствия, и поражаете цели в областях разделяющимися снарядами.
- Опытная стрельба навесом. Добавьте к DC спасбросков против ваших умений Артиллерийской СС ½ Ловкости (округление вниз).
-
Стрельба навесом. Вместо обычной атаки дальнобойным оружием:
- Выберите клетку в пределах эффективной дальности и в зоне обзора (вы должны хотя бы примерно понимать, куда стреляете).
- Одну основную цель в этой клетке (или ближайшую к центру падения — по решению ведущего) заставьте совершить спас Тела против вашего DC (с учётом бонуса от опытной стрельбы навесом).
- При провале цель получает полный базовый урон вашей атаки (кости оружия + модификаторы, боеприпас и т.п.); при успехе — половину этого урона.
- Синергия с «Плавным натяжением»: вместо Преимущества к броску атаки вы даёте Помеху всем существам в области на прохождение спаса от выстрела навесом.
- Укрытия и дуга. Вы можете игнорировать укрытие и стрелять по дуге в клетки без прямой линии, если между вами и точкой падения нет сплошной крыши/свода. Возможность баллистической траектории определяет ведущий (под каменным потолком навесом стрелять нельзя).
- Кластерная стрельба, 2 энергии. При выстреле навесом — область Взрыв 1. Тратится 1 боеприпас. Попадание снаряда зачтено по каждому существу с проваленным спасом.
- Град снарядов, 5 энергии. Аналогично, но область Взрыв 2. Режимы (обычный/кластер/град) не складываются.
-
Заградительный огонь, 3 энергии. Вместо обычного/кластерного выстрела создайте зону под огнём:
- Все существа в области Взрыв 1 совершают спас Тела. При провале — получают полный базовый урон. За 5 энергии — область Взрыв 2.
- До начала вашего следующего хода область — труднопроходимая местность.
- Впервые за свой ход, когда существо заходит туда или начинает ход в ней, — спас Тела; при провале — 1к6 урона типом снаряда и Скорость −1 клетка до конца хода (минимум 1).
- «Плавное натяжение» даёт помеху только на первичный спас этого умения. Режим не комбинируется с Кластерной стрельбой и Градом.
- Накрывающий залп, 5 энергии. Реакция. В конце хода любого существа, если хотя бы двое ваших врагов оказываются в пределах одной области Взрыв 1 в вашей эффективной дальности и под открытым небом (по правилам навесной стрельбы), и вы видите точку падения или одно из существ — вы совершаете выстрел навесом по этой точке (за 5 энергии самой реакции). Нельзя применять Кластерную, Град и Заградительный огонь на этот выстрел.
Подавляющая СС
Ваше дальнобойное оружие получает суперэффективную дальность — половину эффективной (округление вниз). В этой зоне к урону ваших атак добавляется ½ Мощи (округление вниз; если Мощь отрицательная — доп. урон не добавляется). Все умения данной СС работают только по целям в суперэффективной дальности.
- Подавление!, 5 энергии. При попадании — цель получает Замедление на 1 ход и совершает спас Разума; при провале — Помеха на её следующую атаку. Повторные попадания продлевают Замедление на 1 ход за каждое.
- Отталкивание!, 5 энергии. При попадании — оттолкните цель на 1 клетку по прямой от вас (если клетка свободна), затем она совершает спас Тела; при провале — ещё на 3 клетки туда же. После этого вы обязаны сместиться на 2 клетки от цели в противоположную сторону (без провокации). Перемещения подчиняются обычным правилам принудительного движения. Если цель больше вас на 1 размер — оттолкнётся только на 1 клетку; если на 2+ — не сдвинется; в этих случаях вы можете увеличить своё обязательное смещение на 1–3 клетки (на выбор).
-
В упор!, 5 энергии (не более 1 раза за ход). До броска атаки объявите «в упор!» по цели в суперэффективной дальности:
- Если цель вплотную (1 клетка) — вы игнорируете Помеху за стрельбу в ближнем бою.
- При попадании — дополнительный урон типом снаряда: на 1 клетке — +3к6, на 2 — +2к6, на 3 — +1к6. Дальше 3 клеток (но всё ещё в суперэффективной дальности) — доп. урон не добавляется, однако вы всё равно игнорируете Помеху, если цель врукопашную с вами.
- Упреждение!, 5 энергии. Если видимое вами существо заходит в предел вашей суперэффективной дальности, вы можете совершить по нему атаку и наложить «Подавление!».
Беспечная СС
Вы можете стрелять беспечно: имея Преимущество, перед броском вы можете от него отказаться и атаковать обычно (1d20); при попадании наносите доп. урон 1к6 + ½ Мощи (округление вниз) типом снаряда. Эффект можно применять к каждой атаке, где у вас было Преимущество, но атака в итоге проведена без него.
- Шквальный огонь, 5 энергии. Замените Атакующее действие на «шквальный огонь»: получите +1 дополнительную атаку этим оружием в рамках действия. До конца хода все ваши атаки дальнобойным оружием совершаются с Помехой.
- Безрассудный выстрел, 5 энергии. До броска атаки по цели в пределах эффективной дальности объявите безрассудный выстрел: атака с Помехой. При попадании — бросьте кости урона оружия дважды и сложите, модификаторы добавьте один раз. При промахе — получите урон, равный 1 кости урона вашего оружия (без модификаторов), типом, логичным для оружия (отдача, осколки, перегрев и т.п.).
- Выставиться под огонь, 5 энергии (не чаще 1 раза за раунд). Если вы промахнулись по цели в пределах эффективной дальности, вы можете совершить ещё одну атаку по той же цели с Преимуществом. До начала вашего следующего хода эта цель получает Преимущество на все атаки по вам. Нельзя использовать во время «шквального огня».
- Рискованный перехват, 5 энергии. Если видимое существо в пределах эффективной дальности начинает перемещение (первый шаг, не телепорт), вы можете совершить по нему одну атаку дальнобойным оружием с Помехой. При попадании — к урону добавьте 1к6 + ½ Мощи (округление вниз) типом снаряда. При промахе — до начала вашего следующего хода все атаки этого существа по вам совершаются с Преимуществом.
4 ур. — Высокая реакция
Ваши рефлексы заметно превосходят обычные человеческие.
Вне боя вы получаете Преимущество на проверки, связанные с Ловкостью и Чутьём, когда нужно молниеносно среагировать на внезапное событие: поймать брошенный предмет, отдёрнуть руку, отскочить от падающего груза, ухватить кого-то за край, сбросить/подхватить оружие и т.п.
Один раз за сцену: когда Ведущий описывает внезапное событие вне раундов боя, вы можете заявить, что успеваете среагировать: вместо обычного броска выполняете соответствующую проверку с Преимуществом, даже если изначально его не было.
В бою это умение не работает.
6 ур. — Улучшение: Тактическое умение
Улучшает выбранное вами тактическое умение, добавляя новые способности.
Эффективная стрельба
- Корректирующая реакция, 5 энергии. Если вы промахнулись атакой дальнобойного оружия по цели в пределах эффективной дальности, и ваш бросок атаки не дотянул до Защиты цели на 2 или меньше (то есть вы «почти попали»), вы можете реакцией применить корректировку: цель получает урон, равный половине урона оружия (кости урона + модификаторы, затем делить пополам, округляя вниз; включая доп. урон от снарядов/умений, если они применялись).
Адепт школы богини молнии
- Улучшение: вы получаете доступ к заклинанию «ШБМ: Третий разряд» (ранг 3).
Гренадер
-
Крафт тактической зажигательной гранаты (Навык: Крафт)
- Материалы (на 1 гранату):
- Усиленная ударная смесь (более мощный и стабильный состав) — 30 зол (оружейные/алхимические лавки, военные снабженцы).
- Укреплённый корпус (толстый глиняно-металлический корпус с термостойкой вставкой) — 15 зол (кузни, оружейные мастерские, инженеры осадка/пиротехника).
- Высокотемпературная зажигательная смесь — 20 зол (алхимические лавки, спец. поставки).
Итого себестоимость материалов: ~65 зол.
- Время изготовления:
- Мастерская — 1 рабочий день (8 ч) на партию 2 гранат.
- Полевые условия — 1 день на 1 гранату и +2 DC к проверкам Крафта.
- Проверка крафта:
- Базовый DC = 17 − Интеллект (при наличии мастерской и инструментов).
- Успех — создаётся заявленное количество исправных гранат.
- Провал на 5 и менее — создаётся только 1 граната (остальное брак).
- Провал на 6+ или натуральная 1 — частичная/полная потеря материалов и возможен локальный инцидент (мини-взрыв, дым, контузия — по усмотрению ведущего; не фатально).
- Материалы (на 1 гранату):
Сражение ножом
-
Ближний штурм — Атакующее действие + Манёвр, 10 энергии, не чаще 1 раза за ход.
Требования: в одной руке дальнобойное оружие, в другой — короткий клинок; цель на расстоянии до 3 клеток, и вы можете дойти до неё обычным манёвром.
- Объявите Ближний штурм и потратьте Атакующее действие, Манёвр и 10 энергии.
- Совершите 1 атаку дальнобойным оружием по цели на расстоянии до 3 клеток. Если цель в упоре (1 клетка), вы не получаете Помеху на этот выстрел.
- Сократите дистанцию манёвром как частью умения до 1 клетки к цели (лишняя скорость может сохраниться для дальнейшего перемещения по решению ведущего).
- После сближения совершите 1 атаку коротким клинком по этой же цели.
Обе атаки используют ваши обычные модификаторы; каждая считается отдельной атакой (может критовать, триггерить эффекты «при попадании», применять бонус к урону от ½ Мощи и т.п.).
Если обе атаки попали: цель совершает спасбросок Тела сложностью DC + 5.
- Провал: дополнительно 4к6 урона типом атаки клинка и состояние Ошеломлён до начала вашего следующего хода; вы можете завершить оставшееся перемещение без провоцирования атак.
- Успех: половина этого урона и состояние Шок до начала вашего следующего хода.
8 ур. — Стрелковая специализация +
Улучшает выбранную стрелковую специализацию и добавляет новые умения.
Классическая СС
- Фокусфайр — улучшение. Максимум зарядов: теперь равен 3 × Ловкость (вместо 2 × Ловкость). Перенос при смене цели: если цель с вашими зарядами выходит из строя в вашей видимости, вы можете без действия сразу выбрать новую видимую цель в пределах эффективной дальности и перенести на неё до половины накопленных зарядов (округляя вниз, максимум Ловкость). Заряды на старой цели исчезают.
- Контрольный выстрел, 8 энергии, Атакующее действие, не чаще 1 раза за ход. Требование: на цели уже есть ваши заряды фокусфайра. Вы совершаете атаку дальнобойным оружием по этой цели; атака игнорирует укрытие ½ и ¾. Перед броском урона вы можете снять с цели до Ловкости зарядов фокусфайра: за каждые 2 снятых заряда добавьте к урону +1к6 типом вашего снаряда (округление вниз).
Тактическая СС
- Мастер особых снарядов. Все ваши снаряды особого назначения получают +1 к попаданию и +1 к урону.
- Маркирующий снаряд, 5 энергии. После попадания цель получает состояние Подсвечен (под воздействием «подсветка») до конца вашего следующего хода. Пока цель подсвечена: она не может прятаться и не считается Невидимой для вас и союзников; она не получает бонуса от укрытия ½ и ¾ против дальнобойных атак; первая атака каждого вашего союзника (включая вас) по этой цели за время действия эффекта совершается с Преимуществом. Вы видите подсвеченную цель сквозь стены.
Артиллерийская СС
- Опытная стрельба навесом — улучшение. К сложности спасбросков против ваших умений Артиллерийской СС теперь добавляется полное значение Ловкости (вместо ½). Каждый раз, когда вы совершаете выстрел навесом (любой режим), вы можете выбрать до Интеллект существ (минимум 1) в области эффекта — они совершают спас с Преимуществом.
- Разрушительный залп, 8 энергии. Отдельный режим вместо обычной навесной стрельбы. Вы выбираете клетку в пределах эффективной дальности и под открытым небом. Все существа в области Взрыв 2 совершают спас Тела. При провале: получают полный базовый урон вашей атаки + 2к6 Ударная волна (красный) и состояние Сбит с ног. Лёгкие укрытия/нестойкие объекты в области по усмотрению ведущего разрушаются или теряют часть эффективности (¾ → ½, ½ → нет укрытия). Режим не комбинируется с Кластерной стрельбой, Градом и Заградительным огнём.
Подавляющая СС
- Господство в убойной зоне. Пока существо находится в вашей суперэффективной дальности и имеет состояние Замедление, наложенное вашим «Подавление!», вы получаете +2 к броску атаки и +2 к урону по этой цели.
- Сектор подавления, 8 энергии, не чаще 1 раза за ход. Когда вы атакуете цель в суперэффективной дальности, до броска объявите «Сектор подавления». Если атака попала, цель получает обычный урон; затем выберите до двух других враждебных существ в пределах 2 клеток от основной цели и также в вашей суперэффективной дальности. Основная и выбранные цели получают эффект, аналогичный «Подавлению!». Повторные попадания «Сектором подавления» продлевают Замедление по тем же правилам, что и «Подавление!». При промахе эффект не срабатывает.
Беспечная СС
- Отточенный беспечный огонь. Дополнительный урон при отказе от Преимущества теперь равен 1к8 + ½ Мощи (вместо 1к6 + ½ Мощи), типом вашего снаряда.
- Беспечный раж, 6 энергии, Манёвр, не чаще 1 раза за ход. До начала вашего следующего хода: все ваши атаки дальнобойным оружием совершаются с Преимуществом; все атаки по вам совершаются с Преимуществом; порог критического удара понижается на 1 (крит при 19).
8 ур. — Высокая реакция II
Ваши рефлексы заметно превосходят обычные человеческие. В бою вам доступно две реакции за 1 раунд вместо одной. Вы можете использовать их для любых реакций.
Нельзя тратить обе реакции на один и тот же триггер (одно и то же условие инициации).
9 ур. — Улучшение: Тактическое умение
Улучшает выбранное вами тактическое умение, добавляя новые уникальные возможности.
Эффективная стрельба
Мышление стрелка. Вы получаете +1 тир навыка Внимательность или Анализ (на выбор). Защитным действием вы можете оценить дистанции атаки стрелков в зоне обзора.
- Определяете эффективную/неэффективную дальность атаки противника, достаточно видеть оружие в его руках.
- Для заклинаний/особых умений, выполняемых броском атаки заклинаний — проверка с Помехой.
- Для природного дистанционного оружия ведущий решает, есть ли Помеха (как у стрелка — без, плюётся/дышит энергией — с помехой).
- Работает только по видимым целям. Сложность: базово 14 − (ваш уровень − уровень цели) (по усмотрению ведущего).
Адепт школы богини молнии
Вы получаете +1 тир навыка Религия и доступ к совету Зены.
- Совет высших сил. Зарядов в день: Дух (минимум 1), восстанавливаются после полноценного отдыха.
- Быстрый вопрос. Защитным действием — проверка Религии (DC по сцене); при успехе в течение 1 минуты вы получаете Преимущество на любую одну другую проверку навыка.
- Молитвенный вопрос. Ритуал 1 минута; затем в течение 1 минуты вы получаете Преимущество на любую одну другую проверку навыка.
Гренадер
Вы получаете +1 тир навыка Крафт (если уже максимум — +2 к проверкам Крафта при производстве гранат).
- Опыт гренадера. Вы беглым взглядом определяете наличие знакомых гранат/метательных предметов на поясе противников.
- Защитным действием — проверка Анализа, чтобы определить тип гранаты/метательного предмета (обычно DC 12–16 по маскировке и расстоянию).
Сражение ножом
Вы получаете +2 тира навыка Выживание (если уже максимум — распределите тиры по своему желанию).
- Всегда с инструментом. Вне боя вы получаете Преимущество на проверки, где задействован нож (резка, поддевание, ремонт, импровизированный инструмент и т.п.).
12 ур. — Ультимативное улучшение: Тактическое умение
В состоянии Поток вы получаете уникальный эффект в зависимости от выбранного тактического умения. Кроме того, открывается способ пополнять уникальные ресурсы (второй эффект работает всегда).
Эффективная стрельба
- Наводка в слабые места (в Потоке). Каждый раз, когда вы попадаете дальнобойной атакой, после броска урона бросьте 1к6.
- На результате 6 попадание становится критическим: ещё раз бросьте кости урона атаки и добавьте к уже нанесённому (постоянные модификаторы урона добавляются один раз).
- Если атака уже была критической и выпало 6, бросьте кости урона атаки трижды и сложите результат (постоянные бонусы добавляются один раз).
- Превосходство в перестрелке (пассивно). В бою, если вы дальнобойным оружием добиваете или обезвреживаете вражескую цель типа «стрелок», вы получаете 1 удачу (цель должна быть враждебной, урон — фатальный именно от вашего дальнобойного оружия).
Адепт школы богини молнии
- Заряд пошёл (в Потоке). Один раз за ход, при первом попадании дальнобойной атакой по цели в пределах эффективной дальности, добавьте к урону 1к6 — красный (чистый канал) или электрический (синий) на выбор. Затем от цели отскакивает разряд и поражает другое существо в пределах 3 клеток (по прямой или диагонали, не дальше вашей эффективной дальности) без броска атаки, нанося 1к6 выбранного типа. Отскоки повторяются к следующей ближайшей цели в пределах 3 клеток до максимума 2 + Мощь (минимум 1) или пока не останется подходящих целей.
- Вера в Зену (пассивно). Раз в день молитва в религиозном месте школы богини Молнии открывает Поток. В одном и том же месте — не чаще 1 раза за 5 игровых дней.
Гренадер
- Взрывной балет (в Потоке). Используя метательный предмет с областью взрыва, вы можете объявить отложенный подрыв:
- Граната не взрывается сразу и может лежать до 4 ходов.
- В любой момент до этого (включая чужие ходы) вы можете реакцией подорвать одну или несколько своих отложенных гранат; все выбранные взрываются одновременно.
- Если граната не подорвана к концу 4-го хода, она взрывается автоматически.
- Единовременно удерживаете не более 1 + мод. Интеллекта отложенных гранат (минимум 1).
- При подрыве каждой гранаты выберите до мод. Духа существ в её области (минимум 1) — выбранные автоматически успешно проходят спас против этой гранаты и не получают урона.
- Сердце подрывника (пассивно). Раз в день, если одним взрывом вашего метательного предмета вы наносите урон как минимум трём враждебным существам, вы сразу получаете заряд Потока. В формате «миньоны» — подорвите минимум три группы одним взрывом.
Сражение ножом
- Клинок последнего шанса (в Потоке). Пока вы вовсе не используете дальнобойное оружие:
- Атаки короткими клинками получают +2 к броскам атаки, а вы — +2 к Защите против атак ближнего боя.
- Когда совершаете Атакующее действие и хотя бы одна атака клинком попала, вы можете 1 раз за ход немедленно сделать ещё одну атаку клинком по цели в досягаемости (1 клетка) без траты действия.
- Каждый раз, окончательно выводя из боя существо атакой клинком, вы можете сместиться до 2 клеток в любом направлении без провокаций.
- Испытание стали (пассивно). Раз в день вне боя: уединитесь в потенциально опасном месте (по решению ведущего) и 10 минут отрабатывайте приёмы с коротким клинком, полностью отложив дальнобойное оружие. Затем выполните проверку Выживания или Атлетики (на выбор) против DC 17 (ведущий может скорректировать по ситуации). При успехе вы получаете заряд Потока.
12 ур. — Дополнительная атака 2
Вы можете совершить 3 атаки в Ваше атакующее действие.
16 ур. — Стрелковая специализация ++
Добавляет сверхмощное умение в зависимости от выбранной специализации. Эти умения нельзя использовать чаще чем раз в 4 хода.
Классическая СС
-
Подавление, 16 энергии. Два варианта применения (перезарядка общая):
- Подавление по цели. Выберите цель в пределах дистанции обзора — она получает максимальное количество зарядов фокусфайра.
- Подавление по области. Все цели в пределах дистанции обзора получают заряды фокусфайра, равные вашему атрибуту Ловкость. Это применение игнорирует ограничение «заряды только на одной цели»: до конца боя у нескольких целей одновременно могут быть ваши заряды фокусфайра.
Тактическая СС
-
Убийца титанов, 20 энергии. Считается отдельным снарядом особого назначения для вашей специализации. Перед броском атаки объявите использование снаряда:
- Атака получает +5 к попаданию.
- При попадании: дополнительно 6к6 Термический: плазма (красный).
- Если цель превосходит вас в размере, за каждую единицу разницы — ещё +2к6 урона того же типа.
Артиллерийская СС
-
Метеоритный ливень, 24 энергии. Особый выстрел навесом, требующий высоты помещения не менее 50 м.
- Поражает область Взрыв 6; тратится 10 боеприпасов.
- Существа, провалившие спас, получают дополнительные 2к8 Ударная волна (красный).
Подавляющая СС
-
Пошёл отсюда!, 20 энергии. Когда вы попадаете по цели атакой дальнобойного оружия в пределах суперэффективной дальности, вы можете оттолкнуть цель:
- На 20 клеток по прямой от вас до ближайшей преграды.
- Если цель больше вас на 1 размер — на 15 клеток; если на 2 и более — на 10 клеток.
- Цель получает дополнительно 2к6 Ударная волна (красный). Если упёрлась в преграду — ещё 2к6 Ударная волна (красный).
- После перемещения цель получает состояние Сбит с ног.
Беспечная СС
- Расстрел, 20 энергии. Если в своё Атакующее действие вы провели все атаки по одной и той же цели, вы можете активировать умение и мгновенно получить дополнительное Атакующее действие, при условии что и в нём вы совершите все атаки по этой же цели.
16 ур. — Контроль местности +
К 16 уровню вы инстинктивно чувствуете поле боя.
- Стартовая переустановка. Когда начинается схватка и вы бросаете инициативу, после определения порядка ходов вы можете немедленно сместиться на расстояние до вашей Скорости к видимому укрытию или просто в более выгодную позицию. Это смещение не провоцирует атаки по возможности.
- Чувство маршрута. Во время своего хода вы можете игнорировать первую клетку трудной местности при перемещении — вы автоматически находите удобные пути и опору.
Вне боя: вы получаете Преимущество на проверки Внимательности или Анализа, когда оцениваете местность: ищете выгодные позиции для стрельбы, пути подхода/отхода, места для засады или вероятные направления атаки врага.
Прогрессия по уровням
| Уровень | Владения / Прирост | Новые умения | Кап | Кап ОХ | Мастерство |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Спас Тело | Быстрая перезарядка; Кульбит | 20 | 22 | 0 |
| 2 | major; +1 хар-ка | Плавное натяжение; Контроль местности | 22 | 24 | 1 |
| 3 | bonus; +1 хар-ка | Дополнительная атака 1; Тактическое умение | 22 | 24 | 1 |
| 4 | major; +2 хар-ка | Стрелковая специализация; Высокая реакция | 24 | 26 | 2 |
| 5 | Спас; +1 хар-ка | — | 24 | 26 | 2 |
| 6 | bonus; +1 хар-ка | Улучшение: Тактическое умение | 24 | 26 | 2 |
| 7 | +1 хар-ка | — | 24 | 26 | 2 |
| 8 | major; +2 хар-ка | Стрелковая специализация +; Высокая реакция 2 | 27 | 29 | 3 |
| 9 | bonus; +1 хар-ка | Улучшение: Тактическое умение | 27 | 29 | 3 |
| 10 | Спас; +1 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 11 | +1 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 12 | ult; +2 хар-ка | Ультимативное улучшение: Тактическое умение; Дополнительная атака 2 | 27 | 29 | 3 |
| 13 | +2 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 14 | +2 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 15 | Спас; +2 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 16 | major; +1 хар-ка | Стрелковая специализация ++; Контроль местности + | 30 | 30 | 4 |
| 17 | +2 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 18 | +2 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 19 | +2 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 20 | Спас; +3 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 21–31 | +2 хар-ка каждый нечётный | — | 30 | 30 | 4 |
| 32 | Спас | Бог стельничества | 30 | 30 | 5 |