Ассасин Тип: ближний бой
Ассасин — мобильный боец ближнего боя, ориентированный на высокий урон и быстрые ликвидации. Маневрирует и избегает угроз, специализация зависит от выбранного Пути и Способа убийства.
Подходящее оружие
Бонус к попаданию действует, если оружие имеет ≥2 свойства из: Лёгкое, Точность, Скрытное, Метательное (до 12 клеток), Одноручное, без тегов «Шумное» и «Тяжёлое».
Умения класса
1 ур. — Ловкое маневрирование
Добавьте значение атрибута Ловкость к вашей Защите (макс. +2). Это пассивный бонус, активный всегда.
Источник: документ класса «Ассасин».
1 ур. — Сверхманёвр
В свой ход вы можете понизить «вес» и атакующего, и защитного действия до манёвра (обходя правило гибкости), получая три манёвра в ход.
Импульс (минор) даёт +3 к Скорости за 3 EN (вместо +1 за 1 EN).
2 ур. — Путь ассасина (выбор специализации)
Выберите один из четырёх путей. Он определяет ведущий тип урона и стиль игры.
- Убийца — упор на физические атаки (красный урон), ключевые атрибуты: Сила/Ловкость.
Владение оружием: добавляете Силу к попаданию подходящим оружием.
Охотник на здоровье: кость красного урона подходящего оружия повышается на одну старшую кость. - Разрушитель разума — поражает разум, микс белого/красного урона; ключевые атрибуты: Ловкость/Дух/Интеллект.
Владение оружием: добавляете Дух к попаданию подходящим оружием.
Охотник на разум: при атаках подходящим оружием наносите дополнительно 1к4 Психический (белый). - Энергетик — истощает EN заклинателей, восстанавливая свою; ключевые: Ловкость/Энергия/Мощь.
Мастерство заклинателя: +1 к DC.
Охотник на энергию: при атаках подходящим оружием и заклинаниями отнимаете EN у цели на значение вашей Мощи и восстанавливаете себе столько же (если у цели EN > 0). - Пустой — рубит по душе, наносит чёрный урон, требовательный к характеристикам.
Охотник на душу: если ваша минимальная характеристика ≥ 15 (мод. +1), половина урона становится Пустотой (чёрный, округление вниз); если минимальная ≥ 18 (мод. +2) — весь урон становится Пустотой.
2 ур. — Ловкость – мой конёк
Получите 3 тира, которые можно распределить между навыками: Акробатика, Внимательность, Кража, Скрытность в любом сочетании.
3 ур. — Способ убийства (основной стиль финиша)
Выберите 1 из 4 способов. Каждый кардинально меняет поведение в бою.
- Удар в спину. 1/ход при атаке с Преимуществом наносите доп. красный урон Режущий/Колющий — 1к4 за каждый пункт вашей Ловкости.
- Ментальная атака (2 EN, атакующее действие). Цель в 2 клетках проходит спас Разума; при провале получает белый урон = урон вашего текущего оружия + 1к4 × Интеллект. Считается атакой заклинанием. Если у вас Помехи на атаки оружием, цель бросает спас с Преимуществом. Если вы не можете совершать атаки — применить нельзя.
Тактическое преимущество: если у вас есть Преимущество к атаке по цели, она бросает спас от ментальной атаки с Помехой. Испуганные существа — тоже с Помехой. - Пава но топу (10 EN, атакующее). Усиленная оружейная атака с доп. уроном 3к6 (безоружно — 4к6). Выберите форму: Огненная (красный: огонь), Ледяная (красный: крио), Электрическая (синий).
- Точечный разрез души. 1/ход при атаке с Преимуществом наносите доп. 1к10 Пустоты (чёрный).
Метка охотника (10 EN, защитное): цель в 10 клетках проходит спас Энергетики; при провале получает «метку охотника» на 1 минуту. Вы атакуете такие цели с Преимуществом и чувствуете их местоположение (пока в одном измерении). Можно держать несколько меток одновременно, не больше вашего Мастерства.
4 ур. — Мастер сражения
Получаете расширенные боевые опции:
- Атакующая помощь (атакующее): союзник в 1 клетке получает Преимущество к одному броску до начала вашего следующего хода. Можно зеркалить с защитной помощью.
- Сбить с ног (атакующее): ваша Атлетика(Сила) против спаса Тело; успех — «Сбит с ног». Можно заменить Атлетику на Акробатику(Ловкость).
- Подготовка удара (защитное): до начала вашего следующего хода следующий бросок атаки +2, для заклинаний — +1 к DC.
- Финт (3 EN, защитное): враг бросает спас Разума против вашего DC + Ловкость. При провале вы атакуете его с Преимуществом. Если следом объявляете «Усиленную атаку», она критует на 19–20 (объявлять до результата спаса).
4 ур. — Улучшение: Путь ассасина
Добавляет энергоспособность каждому пути:
- Убийца — Серия приёмов (4 EN, без затрат действий): после попадания оружием/заклинанием — ещё 1 дополнительная атака в то же атакующее действие при Проверке Ловкости DC 10. Нельзя дважды «Удар в спину»/«Разрез души» одним действием; можно две «Ментальные атаки» или две «Пава но топу».
- Разрушитель разума — Психический шок (4 EN): до конца хода «Охотник на разум» усиливается до 3к4 белого урона.
- Энергетик — Заклинатель: доступ к некоторым заклинаниям 1–3 ранга. Количество изученных — равно Мощи. (Список задаётся мастером.)
- Пустой — Рана пустоты (4 EN): следующая ваша атака при попадании накладывает «рану пустоты» на 1 ход.
6 ур. — Улучшение: Способ убийства
- Удар в спину: теперь 1к6 × Ловкость (было 1к4).
- Ментальная атака: радиус 4 клетки (было 2). Новый приём — Ментальный разрыв (8 EN): цель в 4 клетках — спас Разума; при провале Ошеломлён на 1 ход. Ограничения как у ментальной атаки.
- Пава но топу: доп. урон 4к6, безоружно 5к6.
- Точечный разрез души: новый приём — Взрыв метки (4 EN, защитное): выберите существо с «меткой охотника» в пределах LOS (без радиуса) — спас Души; при провале получает 3к8 Пустоты и теряет метку. Можно выбрать несколько целей: за каждые +4 EN — ещё 1 существо.
8 ур. — Охотник +
- Охотник на здоровье: повышение кости красного урона подходящего оружия теперь на две старшие кости.
- Охотник на разум: доп. урон становится 2к4 (с «Психическим шоком»: 4к4 до конца хода).
- Охотник на энергию: отнимаете и восстанавливаете EN в размере удвоенной Мощи.
- Охотник на душу: если минимальная характеристика ≥ 21 (мод. +3), атаки/способности с чёрным уроном всегда накладывают «рану пустоты» на 1 ход без затрат.
8 ур. — Чутьё
Получите 2 тира Внимательности (или перераспределите, если уже максимум). Проверки внимательности вне боя — с Преимуществом.
9 ур. — Улучшение: Способ убийства
- Удар в спину: 1к8 × Ловкость.
- Ментальная атака/Ментальный разрыв: радиус 6 клеток. Новый приём — Фантомное рассечение (8 EN): цель в 8 клетках — спас Разума; при провале получает красный урон = урон вашего оружия + 1к8 × Интеллект.
- Пава но топу: 5к6 (безоружно 6к6).
- Точечный разрез души: доп. урон 2к10.
12 ур. — Улучшение: Способ убийства
- Удар в спину: 1к10 × Ловкость.
- Ментальная атака/Разрыв/Фантом: радиус 9 клеток. Новый приём — Зона безумства (8 EN): сфера радиусом 9; все существа — спас Разума, при провале получают 4к6 Психического, их Скорость до начала вашего следующего хода вдвое меньше (округл. вверх). Ключ активации: Жест.
- Пава но топу: 6к6 (безоружно 7к6).
- Точечный разрез души: усиление Метки охотника: теперь вы и союзники атакуете цели с меткой с Преимуществом; прочие свойства без изменений.
12 ур. — Ловкий со смертью
Получите 2 тира спасбросков, распределяя по любым спасам на выбор.
15 ур. — Улучшение: Способ убийства
- Удар в спину: 1к12 × Ловкость.
- Ментальная атака/Разрыв/Фантом/Зона: радиус 12 клеток. Новый приём — Разрыв мозга (8 EN): цель в 12 клетках — спас Разума; при провале получает 4к6 красного, а если её ментальное здоровье ≤ 0 — 8к6 красного.
- Пава но топу — Тенгоку (20 EN): усиленная версия. По основной цели — 14к8 доп. урона выбранного типа; существа в 2 клетках (кроме вас) — спас Тела, при провале 7к8 урона и статус по форме: «горение» / «обездвижен» / «дестабилизирован» на 1 ход.
- Точечный разрез души: доп. урон 3к10.
16 ур. — Сшиватель личин
За 3 дня простоя и доступ к наборам фальсификатора/гримёра создаёте Активную Личину (тег). Пока действуете в её рамках:
- Преимущество к Обману/Выступлению/Убеждению/Маскировке и проверкам «обоснованности статуса».
- Считаетесь владеющим инструментами фальсификатора II и гримёра II (минимум до II).
- DC Личины = 8 + Мастерство + (Интеллект/Дух) + 2 — против всех попыток вас «вычислить».
Ограничения: одновременно 1 активная личина; новую создавая — предыдущую «замораживаете». При срыве прикрытия бонусы теряются до смены региона/контекста или «перешивки» (1 день простоя).
Поток: 1/сцену можете объявить «нужная бумага была у меня всегда», получив одноразовый доступ без проверки (если правдоподобно).
16 ур. — Финальная поступь смерти
Апгрейды путей:
- Убийца — Серия приёмов (улучш.): можно делать несколько дополнительных атак в то же действ. Проверка Ловкости растёт: DC = 10 + 5 × число уже сделанных доп. атак (макс 20). Каждая доп. атака стоит 4 EN.
- Разрушитель разума — Охотник на разум (улучш.): базовый доп. урон становится 4к4; Психический шок (8 EN) — до 10к4 до конца хода.
- Энергетик — Заклинатель (улучш.): доступ к некоторым заклинаниям 4 ранга (кроме уже изученных можно выбрать ещё 2).
- Пустой — Смерть в одно касание (20 EN): следующая атака по цели с «меткой охотника» при попадании — цель бросает спас Души; при провале кидаете к20: если результат ≥ контрольного значения (начинается с 17 на 16 уровне и меняется по уровням), цель умирает без спасения; душа уничтожена. 1/полный отдых.
32 ур. — Бог убийств
- Убийца — Серия приёмов (финал): Проверка Ловкости всегда DC 10 (не растёт).
- Разрушитель разума — Охотник на разум (финал): доп. урон 9к4; Психический шок (8 EN) — до 28к4 до конца хода.
- Энергетик — Заклинатель (финал): доступ к трём заклинаниям 6 ранга дополнительно к уже изученным.
- Пустой — Смерть в одно касание (финал): то же действие за 20 EN, без ограничений по числу применений в день.
Прогрессия по уровням
| Уровень | Владения / Прирост | Новые умения | Кап | Кап ОХ | Мастерство |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Спас Тело | Ловкое маневрирование; Сверхманёвр | 20 | 22 | 0 |
| 2 | major; +1 хар-ка | Путь ассасина; Ловкость – мой конёк | 22 | 24 | 1 |
| 3 | ult; +1 хар-ка | Способ убийства | 22 | 24 | 1 |
| 4 | major; +2 хар-ка | Мастер сражения; Улучшение: Путь ассасина | 24 | 26 | 2 |
| 5 | Спас; +1 хар-ка | — | 24 | 26 | 2 |
| 6 | bonus; +1 хар-ка | Улучшение: Способ убийства | 24 | 26 | 2 |
| 7 | +1 хар-ка | — | 24 | 26 | 2 |
| 8 | major; +2 хар-ка | Охотник +; Чутьё | 27 | 29 | 3 |
| 9 | bonus; +1 хар-ка | Улучшение: Способ убийства | 27 | 29 | 3 |
| 10 | Спас; +1 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 11 | +1 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 12 | bonus; +2 хар-ка | Улучшение: Способ убийства; Ловкий со смертью | 27 | 29 | 3 |
| 13 | +2 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 14 | +2 хар-ка | — | 27 | 29 | 3 |
| 15 | Спас; +2 хар-ка | Улучшение: Способ убийства | 27 | 29 | 3 |
| 16 | major; +1 хар-ка | Сшиватель личин; Финальная поступь смерти | 30 | 30 | 4 |
| 17 | +2 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 18 | +2 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 19 | +2 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 20 | Спас; +3 хар-ка | — | 30 | 30 | 4 |
| 21–31 | +2 хар-ка каждый нечётный | — | 30 | 30 | 4 |
| 32 | Спас | Бог убийств | 30 | 30 | 5 |