НРИ → Классы → Ассасин

Ассасин Тип: ближний бой

Высокий урон Мобильность Низкая выживаемость
Осн. характеристика: Ловкость Роль: Ликвидатор целей Защита: низкая

Ассасин — мобильный боец ближнего боя, ориентированный на высокий урон и быстрые ликвидации. Маневрирует и избегает угроз, специализация зависит от выбранного Пути и Способа убийства.

Бонус к попаданию при подходящем оружии Три манёвра (Сверхманёвр) Выбор Пути на 2-м уровне

Подходящее оружие

Бонус к попаданию действует, если оружие имеет ≥2 свойства из: Лёгкое, Точность, Скрытное, Метательное (до 12 клеток), Одноручное, без тегов «Шумное» и «Тяжёлое».

Кинжал Короткий меч Рапира Катана Катлас Метательные ножи Чакрам Короткий лук Праща

Умения класса

1 ур. — Ловкое маневрирование

Добавьте значение атрибута Ловкость к вашей Защите (макс. +2). Это пассивный бонус, активный всегда.

Источник: документ класса «Ассасин».

1 ур. — Сверхманёвр

В свой ход вы можете понизить «вес» и атакующего, и защитного действия до манёвра (обходя правило гибкости), получая три манёвра в ход.

Импульс (минор) даёт +3 к Скорости за 3 EN (вместо +1 за 1 EN).

2 ур. — Путь ассасина (выбор специализации)

Выберите один из четырёх путей. Он определяет ведущий тип урона и стиль игры.

  • Убийца — упор на физические атаки (красный урон), ключевые атрибуты: Сила/Ловкость.
    Владение оружием: добавляете Силу к попаданию подходящим оружием.
    Охотник на здоровье: кость красного урона подходящего оружия повышается на одну старшую кость.
  • Разрушитель разума — поражает разум, микс белого/красного урона; ключевые атрибуты: Ловкость/Дух/Интеллект.
    Владение оружием: добавляете Дух к попаданию подходящим оружием.
    Охотник на разум: при атаках подходящим оружием наносите дополнительно 1к4 Психический (белый).
  • Энергетик — истощает EN заклинателей, восстанавливая свою; ключевые: Ловкость/Энергия/Мощь.
    Мастерство заклинателя: +1 к DC.
    Охотник на энергию: при атаках подходящим оружием и заклинаниями отнимаете EN у цели на значение вашей Мощи и восстанавливаете себе столько же (если у цели EN > 0).
  • Пустой — рубит по душе, наносит чёрный урон, требовательный к характеристикам.
    Охотник на душу: если ваша минимальная характеристика ≥ 15 (мод. +1), половина урона становится Пустотой (чёрный, округление вниз); если минимальная ≥ 18 (мод. +2) — весь урон становится Пустотой.
2 ур. — Ловкость – мой конёк

Получите 3 тира, которые можно распределить между навыками: Акробатика, Внимательность, Кража, Скрытность в любом сочетании.

3 ур. — Способ убийства (основной стиль финиша)

Выберите 1 из 4 способов. Каждый кардинально меняет поведение в бою.

  • Удар в спину. 1/ход при атаке с Преимуществом наносите доп. красный урон Режущий/Колющий1к4 за каждый пункт вашей Ловкости.
  • Ментальная атака (2 EN, атакующее действие). Цель в 2 клетках проходит спас Разума; при провале получает белый урон = урон вашего текущего оружия + 1к4 × Интеллект. Считается атакой заклинанием. Если у вас Помехи на атаки оружием, цель бросает спас с Преимуществом. Если вы не можете совершать атаки — применить нельзя.
    Тактическое преимущество: если у вас есть Преимущество к атаке по цели, она бросает спас от ментальной атаки с Помехой. Испуганные существа — тоже с Помехой.
  • Пава но топу (10 EN, атакующее). Усиленная оружейная атака с доп. уроном 3к6 (безоружно — 4к6). Выберите форму: Огненная (красный: огонь), Ледяная (красный: крио), Электрическая (синий).
  • Точечный разрез души. 1/ход при атаке с Преимуществом наносите доп. 1к10 Пустоты (чёрный).
    Метка охотника (10 EN, защитное): цель в 10 клетках проходит спас Энергетики; при провале получает «метку охотника» на 1 минуту. Вы атакуете такие цели с Преимуществом и чувствуете их местоположение (пока в одном измерении). Можно держать несколько меток одновременно, не больше вашего Мастерства.
4 ур. — Мастер сражения

Получаете расширенные боевые опции:

  • Атакующая помощь (атакующее): союзник в 1 клетке получает Преимущество к одному броску до начала вашего следующего хода. Можно зеркалить с защитной помощью.
  • Сбить с ног (атакующее): ваша Атлетика(Сила) против спаса Тело; успех — «Сбит с ног». Можно заменить Атлетику на Акробатику(Ловкость).
  • Подготовка удара (защитное): до начала вашего следующего хода следующий бросок атаки +2, для заклинаний — +1 к DC.
  • Финт (3 EN, защитное): враг бросает спас Разума против вашего DC + Ловкость. При провале вы атакуете его с Преимуществом. Если следом объявляете «Усиленную атаку», она критует на 19–20 (объявлять до результата спаса).
4 ур. — Улучшение: Путь ассасина

Добавляет энергоспособность каждому пути:

  • Убийца — Серия приёмов (4 EN, без затрат действий): после попадания оружием/заклинанием — ещё 1 дополнительная атака в то же атакующее действие при Проверке Ловкости DC 10. Нельзя дважды «Удар в спину»/«Разрез души» одним действием; можно две «Ментальные атаки» или две «Пава но топу».
  • Разрушитель разума — Психический шок (4 EN): до конца хода «Охотник на разум» усиливается до 3к4 белого урона.
  • Энергетик — Заклинатель: доступ к некоторым заклинаниям 1–3 ранга. Количество изученных — равно Мощи. (Список задаётся мастером.)
  • Пустой — Рана пустоты (4 EN): следующая ваша атака при попадании накладывает «рану пустоты» на 1 ход.
6 ур. — Улучшение: Способ убийства
  • Удар в спину: теперь 1к6 × Ловкость (было 1к4).
  • Ментальная атака: радиус 4 клетки (было 2). Новый приём — Ментальный разрыв (8 EN): цель в 4 клетках — спас Разума; при провале Ошеломлён на 1 ход. Ограничения как у ментальной атаки.
  • Пава но топу: доп. урон 4к6, безоружно 5к6.
  • Точечный разрез души: новый приём — Взрыв метки (4 EN, защитное): выберите существо с «меткой охотника» в пределах LOS (без радиуса) — спас Души; при провале получает 3к8 Пустоты и теряет метку. Можно выбрать несколько целей: за каждые +4 EN — ещё 1 существо.
8 ур. — Охотник +
  • Охотник на здоровье: повышение кости красного урона подходящего оружия теперь на две старшие кости.
  • Охотник на разум: доп. урон становится 2к4 (с «Психическим шоком»: 4к4 до конца хода).
  • Охотник на энергию: отнимаете и восстанавливаете EN в размере удвоенной Мощи.
  • Охотник на душу: если минимальная характеристика ≥ 21 (мод. +3), атаки/способности с чёрным уроном всегда накладывают «рану пустоты» на 1 ход без затрат.
8 ур. — Чутьё

Получите 2 тира Внимательности (или перераспределите, если уже максимум). Проверки внимательности вне боя — с Преимуществом.

9 ур. — Улучшение: Способ убийства
  • Удар в спину: 1к8 × Ловкость.
  • Ментальная атака/Ментальный разрыв: радиус 6 клеток. Новый приём — Фантомное рассечение (8 EN): цель в 8 клетках — спас Разума; при провале получает красный урон = урон вашего оружия + 1к8 × Интеллект.
  • Пава но топу: 5к6 (безоружно 6к6).
  • Точечный разрез души: доп. урон 2к10.
12 ур. — Улучшение: Способ убийства
  • Удар в спину: 1к10 × Ловкость.
  • Ментальная атака/Разрыв/Фантом: радиус 9 клеток. Новый приём — Зона безумства (8 EN): сфера радиусом 9; все существа — спас Разума, при провале получают 4к6 Психического, их Скорость до начала вашего следующего хода вдвое меньше (округл. вверх). Ключ активации: Жест.
  • Пава но топу: 6к6 (безоружно 7к6).
  • Точечный разрез души: усиление Метки охотника: теперь вы и союзники атакуете цели с меткой с Преимуществом; прочие свойства без изменений.
12 ур. — Ловкий со смертью

Получите 2 тира спасбросков, распределяя по любым спасам на выбор.

15 ур. — Улучшение: Способ убийства
  • Удар в спину: 1к12 × Ловкость.
  • Ментальная атака/Разрыв/Фантом/Зона: радиус 12 клеток. Новый приём — Разрыв мозга (8 EN): цель в 12 клетках — спас Разума; при провале получает 4к6 красного, а если её ментальное здоровье ≤ 0 — 8к6 красного.
  • Пава но топу — Тенгоку (20 EN): усиленная версия. По основной цели — 14к8 доп. урона выбранного типа; существа в 2 клетках (кроме вас) — спас Тела, при провале 7к8 урона и статус по форме: «горение» / «обездвижен» / «дестабилизирован» на 1 ход.
  • Точечный разрез души: доп. урон 3к10.
16 ур. — Сшиватель личин

За 3 дня простоя и доступ к наборам фальсификатора/гримёра создаёте Активную Личину (тег). Пока действуете в её рамках:

  • Преимущество к Обману/Выступлению/Убеждению/Маскировке и проверкам «обоснованности статуса».
  • Считаетесь владеющим инструментами фальсификатора II и гримёра II (минимум до II).
  • DC Личины = 8 + Мастерство + (Интеллект/Дух) + 2 — против всех попыток вас «вычислить».

Ограничения: одновременно 1 активная личина; новую создавая — предыдущую «замораживаете». При срыве прикрытия бонусы теряются до смены региона/контекста или «перешивки» (1 день простоя).
Поток: 1/сцену можете объявить «нужная бумага была у меня всегда», получив одноразовый доступ без проверки (если правдоподобно).

16 ур. — Финальная поступь смерти

Апгрейды путей:

  • Убийца — Серия приёмов (улучш.): можно делать несколько дополнительных атак в то же действ. Проверка Ловкости растёт: DC = 10 + 5 × число уже сделанных доп. атак (макс 20). Каждая доп. атака стоит 4 EN.
  • Разрушитель разума — Охотник на разум (улучш.): базовый доп. урон становится 4к4; Психический шок (8 EN) — до 10к4 до конца хода.
  • Энергетик — Заклинатель (улучш.): доступ к некоторым заклинаниям 4 ранга (кроме уже изученных можно выбрать ещё 2).
  • Пустой — Смерть в одно касание (20 EN): следующая атака по цели с «меткой охотника» при попадании — цель бросает спас Души; при провале кидаете к20: если результат ≥ контрольного значения (начинается с 17 на 16 уровне и меняется по уровням), цель умирает без спасения; душа уничтожена. 1/полный отдых.
32 ур. — Бог убийств
  • Убийца — Серия приёмов (финал): Проверка Ловкости всегда DC 10 (не растёт).
  • Разрушитель разума — Охотник на разум (финал): доп. урон 9к4; Психический шок (8 EN) — до 28к4 до конца хода.
  • Энергетик — Заклинатель (финал): доступ к трём заклинаниям 6 ранга дополнительно к уже изученным.
  • Пустой — Смерть в одно касание (финал): то же действие за 20 EN, без ограничений по числу применений в день.

Прогрессия по уровням

Уровень Владения / Прирост Новые умения Кап Кап ОХ Мастерство
1Спас ТелоЛовкое маневрирование; Сверхманёвр20220
2major; +1 хар-каПуть ассасина; Ловкость – мой конёк22241
3ult; +1 хар-каСпособ убийства22241
4major; +2 хар-каМастер сражения; Улучшение: Путь ассасина24262
5Спас; +1 хар-ка24262
6bonus; +1 хар-каУлучшение: Способ убийства24262
7+1 хар-ка24262
8major; +2 хар-каОхотник +; Чутьё27293
9bonus; +1 хар-каУлучшение: Способ убийства27293
10Спас; +1 хар-ка27293
11+1 хар-ка27293
12bonus; +2 хар-каУлучшение: Способ убийства; Ловкий со смертью27293
13+2 хар-ка27293
14+2 хар-ка27293
15Спас; +2 хар-каУлучшение: Способ убийства27293
16major; +1 хар-каСшиватель личин; Финальная поступь смерти30304
17+2 хар-ка30304
18+2 хар-ка30304
19+2 хар-ка30304
20Спас; +3 хар-ка30304
21–31+2 хар-ка каждый нечётный30304
32СпасБог убийств30305
© Ваша НРИ. Страница класса — автономный HTML. Горячие клавиши: / — фокус поиска.